之前在新手观念教学这篇文章里,简单介绍过可以用初始星等来判别英雄的好坏,也可以使用装备来为英雄升阶,这些英雄的基本概念。
此外,三种类型的英雄近战、远程、法术也和阵型加成有着不可分割的关系。
这篇文章用表格帮大家把近战类的英雄做个整理。
近战类的英雄是游戏里面比起其他两类型最多的英雄。
大家都以为近战类就是坦,所以放阵型第一位增加坦度是正常的。
没错,在近战英雄里的确很多都是坦型英雄,所以可以放第一位当坦。
但是有些近战英雄却是拼输出,完全跟坦没什么关系的。
我自己认为近战类可以分成坦型跟伤害型(还有四不像型),
所以……游戏才会特别设计近战类的英雄特别多吧XD
这时候了解英雄的技能,把它放在正确的正型就很重要了!
所以不要傻傻的,直接把近战类丢到位置1喔!
以下是近战类英雄介绍。
英雄
初始 星等
碎片 数目
技能/特性备注
爱德华
★
x
所有技能包括大招,都是物攻单体技能。 人手必备,就不多说了。
露西亚
★★
30
他的第一招技能王者斩击与大招王者狂击属于混合伤害的单体攻击。 剩下的技能是物伤单体。技能多半与增加自身闪避和减少敌方闪避为主。
艾伯纳
★
10
技能里有一招机械飞拳,可以获得物理减伤的被动超合金一。 除了大招以外都是物攻单体。大招是魔法穿透伤害。
霍林
★
10
所有技能都是物攻单体,大招为魔攻单体。 技能多半为增加坦度(闪避、承受物伤、回复生命)。
沙织
★★★
70
技能及大招都是物伤单体技能。 这一只的技能非常的偏重伤害。除了其中一招加闪避以为都是伤害技。大招可以和技能互新配合伤害翻倍。可以不放在阵型第一位。
艾伦
★★★
10
艾伦在近战类英雄里满特别的一点是他的技能都是魔伤单体。只有大招是物伤单体。而大招除了物伤以外,还可以增加魔攻,因此放完大招再放伤害高的技能是比较好的打法。
尼可拉斯
★
10
所有的技能与大招都是物伤单体。 这一只的技能有个很大的特点就是吸血。 此外螺旋冲击可以增加我方所有单位的魔防。
藏剑
★★★
70
这一只每招都是物伤技能。 平湖断月是物伤穿透,其他为单体技。 这只的技能也是全部拼伤害,没有拼坦度。 因此可以考虑不放阵型第一位。
沃夫
★
10
所有的招皆为物伤单体技。 特性狩猎印记可以增加魔法及物理的承受伤害。 特性嗜血爪击则可以增加吸血效果。 是个有加坦又有伤害的技能组。
大大
★
10
是个坦坦角。 技能有大地震击与大招都是物攻群体,剩下两招为物攻单体。 不过这只的攻击并不是他的卖点。他的优点在于有物伤免疫、增加魔防回避,以及增加我方所有单位物防的护甲光环。
索妮雅
★★★
70
技能及大招全部为物伤单体。 魔化护甲可以同时增加物与魔的承受伤害。 另外监韧让他可以血越少越坦。 还有暴击与命中提升的其他特性。 是个有坦有伤害的英雄。
安斯艾尔
★
10
技能及大招全部为物伤单体。 他也具有坚韧特性,因此也是血越少就可以降低物及魔的承受伤害,血越少越坦。 复仇印记是大招的特性,可以增加承受的物及魔伤直到战斗结束。因此建议大招越早开越好! 刃甲可以反弹受到的伤害。 这只的技能几乎都是增加坦度,因此放在阵型第一位毫无悬念。
银次
★★★
70
技能与大招全部为物伤单体。 他的技能组多半是增加伤害,毁伤可以降低对方物及魔防。刃反可以让他在血越少时,暴击伤害越痛。 是个不适合放阵型第一位的伤害输出英雄。
查尔斯
★
10
技能有物伤也有魔伤。 体能充沛和坚韧有一种相反的意味在,体能充沛是血越多时,越可以降低受到的魔及物伤。 另外他的大招特性圣光审判,如果对方的血越低,自己所造成的伤害越痛。 我个人认为他的技能组算很多元也算复杂。 有这只的人要自己想想怎么定位这只英雄。
托雷斯
★★★
70
这只的技能与大招全部为物伤单体。 他的技能其实偏向又坦又输出。 大招还可以让第一招造成的印记刺杀印记伤害翻倍。 因此在招式的放法上是先放技能,再放大招。
奥尔瑟雅
★★
30
技能及大招也是有物伤也有魔伤。 其中魔能光环可以增加我方的魔攻,搭配魔伤队是一个很好的选择。 除了技能本身的伤害以外,他的印记多半是偏坦型的。因此也是可以放在阵型第一位的近战英雄。
雪莉
★
10
技能与大招,除了隔山劲为物伤穿透以外,其他都为物伤单体。 他也是属于有坦又有伤害的英雄。 另外她的特色是技能具有迭加性。 势蓄可以将她造成的伤害进行迭加,迭越高层打人就越痛(最高12层)。 而战意可以将降低承受伤害进行迭加,迭越高被打越不痛。
格拉蒂丝
★
10
她属于坦型的近战英雄,技能与大招全部为物伤单体。 钢之意志可以让她血越少的时候降低魔与物的承受伤害。 血越少越难打死她。 另外钢之传承,在她死后可以降低我方所有单位承受的物与魔伤,是个牺牲自己照亮他人的概念。
伊巴卡
★★
30
他也是有坦有输出的英雄,技能及大招都是物伤单体技。 逆境反击可以让他在血少的时候增加暴击的机率。 这只英雄很适合喜欢玩暴击的人,另外他的特性具又承受一次消除的效果,因此要稍微注意放招时机。
简单来说近阵英雄可以方成坦型、输出型、综合型。
比较麻烦的是综合型的定位。
另外近战英雄多半为物伤输出,有些具有混伤及魔伤。
每个英雄都具有自己的特性,因此了解技能很重要。
希望看了这篇大家可以理解为什么近战英雄比远程及法术多那么多了XD
因为近战类的英雄变化更多!
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