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长期边缘化 《光与影 33号远征队》总监称回合制难逃偏见

《光与影:33号远征队》的回合制RPG魅力不减,成功打破市场偏见

在手游领域,回合制RPG因其独特的游戏机制和策略性玩法而备受玩家喜爱。然而,随着Roguelite、类魂以及实时动作游戏的兴起,回合制RPG似乎正逐渐被边缘化。但是,《光与影:33号远征队》的出现,无疑为这一现象注入了新的活力。这款游戏的成功不仅在于其精美的画面和引人入胜的故事,更在于其对回合制RPG传统的坚守和创新。

一问一答:关于《光与影:33号远征队》

  1. 问题:《光与影:33号远征队》如何应对市场上对回合制RPG的偏见?
    回答:《光与影:33号远征队》并没有因为市场上对回合制RPG的偏见而放弃自己的特色。我们坚持在回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统,以保持游戏的趣味性和挑战性。我们认为,只要游戏能够提供独特的游戏体验,就不应该被市场的偏见所左右。

  2. 问题:《女神异闻录》系列是否也是回合制JRPG?
    回答:《女神异闻录》系列虽然是一款JRPG,但它并不完全是回合制。实际上,它采用了即时战斗系统,这与我们《光与影:33号远征队》中的实时反击和闪避系统有所不同。我们认为,每个游戏都有自己独特的风格和玩法,关键在于能否为玩家提供满意的游戏体验。

  3. 问题:为什么《光与影:33号远征队》能在回合制RPG中脱颖而出?
    回答:我们认为,《光与影:33号远征队》能够在回合制RPG中脱颖而出,主要是因为我们对游戏机制的不断创新和优化。我们注重玩家的操作体验和战斗策略,通过引入实时反击和闪避系统,增加了游戏的可玩性和挑战性。此外,我们还注重故事的叙述和角色的塑造,让玩家在游戏中能够更好地感受到游戏的魅力。

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