《2016年度游戏大赏:从专业制作人眼中看世界》
在众多媒体竞相评选“2016最佳游戏作品”的同时,不少知名制作人也纷纷分享自己过去一年中钟爱的游戏,并在同行间巧妙地树立了个人品牌。近期,GameInformer整理了来自不同工作室的顶尖作品,让我们一同领略这些备受推崇的游戏的魅力。
《杀戮地带(Killzone)》系列制作人兼首席创意师Mathijs de Jonge表示,他心中的最佳游戏是重生工作室的《泰坦陨落2(Titanfall 2)》。而顽皮狗工作室总监Neil Druckmann则被《最后的守护者(The Last Guardian)》深深吸引,他表示这款游戏让他感动至深,这是他首次从电子游戏中获得如此强烈的情感体验。
《上古卷轴OL》开发商ZeniMax Online Studios的Matt Firor对《看火人(Firewatch)》赞不绝口,认为其故事和游戏体验是他见过的巅峰之作。他甚至表示,如果有机会成为剧情设计师,这款游戏无疑是必学的经典。
《羞辱2》开发商Arkane Studios的创意总监Harvey Smith偏爱《幽浮2(XCOM 2)》,他的乐趣在于在游戏中结交盟友,然后眼睁睁地看着他们一个接一个地倒下。
《最终幻想15》制作总监田畑端和id Software的Tim Willits一致认为《守望先锋》当之无愧地获得了“年度最佳”的称号。他们认为这款游戏之所以受到广泛认可,主要是因为其趣味性十足。
你心中的2016年最佳游戏又是哪一款呢?欢迎在评论区分享你的观点。
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