在手游的跳伞游戏中,玩家需要根据地形和航线来选择合适的起跳距离。以海岛宿舍楼为例,背靠秃头山时,飞机飞过的秃头山会偏高,而有时经过会偏低。因此,标点时尽量高一些,让角色头部与标点对齐。然后在距离地面四五百米时垂直下落,把与地面的高度压缩至最低。小地图上的一小格,即一百米时按Shift。这样跳伞,即使不是第一个落地,也基本是落地的第一批玩家。因为每局飞机飞行路线不一样,所以只能熟能生巧,凭经验去跳伞。
实战中,在上飞机前,要先把距离目的地六百五十米的地点标一下。离开飞机以后,把胸口对准要去的地方,所以这个时候一定要把视野距离拉高。在距离目的地四百五十米时,按住Shift,然后将视角拉下任意一边九十度。
开伞以后迅速拉回视角对准跳伞点,这个时候再回头一看,可以发现很多玩家还在滑伞。跳的伞快也有助于观察附近是否有枪械,是否转点。如果落地找不到枪就直接跑,直到捡到枪为止。这就是跳伞快的好处,能很清楚的知道哪有人,有充足的时间准备。
还有个特殊情况,前者跳点是低海拔,这种跳伞技巧基本一学就会。但如果要去电厂面包房,这个点位在山上,所以海拔高。这个时候压伞就不是四百五十米了,最好将距离拉高至五百五十米左右即可。
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