游戏介绍重写
亲爱的游戏玩家:
经过数日的辛勤工作,我们终于从数值优化的艰难环境中解脱出来,现在可以稍微放松一下。虽然数值优化的工作尚未完成,但讨论进度和计划仍然是必要的。
由于即将到来的测试版本将更加接近最终发布版本,我们在数值优化和调整方面采取了更为谨慎的态度,充分考虑了各种因素。
【等级机制优化】
在《远古传说》中,我们采用了无体力限制和副本次数限制的设定,因此需要通过某种机制来控制玩家的升级速度。在之前的两次测试中,我们尝试通过限制每日经验产出来控制等级上限。然而,这种等级机制并不理想,因为新玩家很难跟上老玩家的速度,导致游戏体验受损。
为了改善这一问题,我们与策划团队进行了深入讨论,并决定采用一种更符合游戏特色的等级机制——世界等级机制。该机制基于服务器的世界等级,玩家每天可达到的最高等级与当天服务器的世界等级有关,随着时间推移,服务器的世界等级也会提升,从而确保新加入的玩家也能逐步提升等级,不会落后于人。
我们也正在优化升级速度和节奏,希望玩家在享受游戏的同时,能够体验到流畅的升级过程。
【战力系统的优化】
战力是玩家最关心的数字之一,但由于我们的战力计算算法存在缺陷,在前两次测试中出现了战力虚高的情况。为了提高战力的真实性,我们计划在下一次测试中对战力计算、角色属性、装备属性和宝石加成等方面进行优化。
我们已经对战力相关规则进行了优化,调整了某些属性的计算系数,修改了一些评分公式。此外,我们还优化了装备属性的生成规则,使装备更符合职业需求。宝石属性规则的修改仍在讨论中,需要一些时间来确定最佳方案。
【各玩法数值优化】
数值是游戏的核心,稳定且优秀的数值对于游戏的长期运营至关重要。然而,在巅峰内测期间,《远古传说》的数值稳定性存在问题。对此,我们深感自责,认为我们在这方面的不足导致了测试期间出现“小怪变boss”、“军团石被秒杀”、“玩家秒杀boss”等情况。
在巅峰内测结束后,我们对战场怪物、大秘境怪物难度以及装备属性加成进行了详细的分析,得出了优化初步方案。目前,这些模块的优化工作正在积极推进中,预计在第三次内测中,大秘境和战场的PVE体验将更加耐玩。
尽管数值优化工作枯燥且内容繁多(我可能已经写了一堆计算公式和数字),但今天还是到此为止吧。让我们继续努力,为玩家带来更好的游戏体验!

