《侠客风云传前传》是否值得一试?这款游戏的深度和魅力如何?以下是我一周目的体验,从游戏系统、人物设定等多个角度为您分析《侠客风云传前传》。
经过近40小时的游戏时间,我深感这次的体验非常出色。尽管与原作相比有了更多的创新和想法,但通关后再想打开游戏却缺乏动力,只能期待DLC了。这就像拥有一群优秀的演员,但由于每年只拍摄一部电影,导致资源浪费。一周目主要是为了让玩家了解剧情,熟悉操作,并积累经验。对于已经通关的玩家,可以提供进阶难度:中级、高级,这将带来更多的内容、玩法和刺激。剧情上总体保持一致,下面我将分享一些个人见解,希望能为各位带来些许乐趣。
修改阅历获得机制:取消燕皇子的bug技能,目前剧情中,他不是队友,他是孙子,他的存在让人哭笑不得。建议调整燕皇子的技能,换一个更实用的打架技能。阅历获得改为初级1—3点,中级4-6点,高级7-9点,剧情自动获得。
调整人物四维上限:为了公平竞技,枪战巅峰!点击抽奖,由于阅历获得机制的改变,难度越高得到的阅历越多,因此人物四维也需要相应调整。初级、中级、高级的四维上限分别为约100、150、200。当然如果这样阅历点还是溢出,可以考虑进阶难度,加点消耗的阅历增多,或者扩大阅历的使用面。
增加挑战难度:当自己的实力提高后,如果对手仍然弱小,那么挑战将变得毫无意义。可以通过增加电脑的难度来满足这一需求。例如鼓励玩家多利用点穴、震撼、下毒等控制技能,按照一定规则取胜(击破顺序、鼓励攻击方向等)得到奖励。此外,战斗时自动安排玩家站位和出场队友等,这些都可以成为游戏中的乐趣。
增加趣味性的挑战:在大地图上随机遇到天龙、东厂、西域等人,某些情况出现精英众,难度完全比拼BOSS。挑战成功后,可以获得奖励(药品?),一种奖励为增加阅历点数,另一种奖励为提高四维上限。两种药都很稀少,可以作为硬货。
脑洞大开:进阶难度,可以去自创武功。虽然难度增加了,但缺少创造性可能会让玩家们失去兴趣。YY一下,集齐队友自悟武功吧。条件:上面介绍的2种硬货,交出XX个,获得资格。分类:拳脚一大类、刀剑棍一大类、暗器鞭子之类一大类,还有内功一类。队友要求:外功-3名队友该类数值之和不少于200,臂力之和不少于200,悟性不少于150。领悟地点:拳脚比如在少林,刀剑棍在华山,暗器在唐门,内功在逍遥谷。领悟方式,应功法类别前辈出现,车轮战,大家比拳头硬,看可以到第几关。自悟武功属性:a外功。伤害与关数有关、与队友存活有关、与战绩有关(回合越少越好);伤害范围根据通关数提高几种方式,可以自己选择;附带属性这个随机从主角、队友掌握同类武功中抽取,个数也是根据通关数和战绩。b内功,比较复杂,分为增益、状态、红蓝加成,可以参考外功,不想写了。领悟武功完成后,自动获得一本,然后出现剧情岳胖子偷抄一本,流入江湖,大家去抢吧。
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