《幻塔》中T角色需精通属性抗性与减伤计算,以提升战斗强度。本文将由“制压型艾妮多”分享的《幻塔》属性抗性与减伤计算方法,助您深入理解游戏机制。
人物受伤计算
结论:最终受到的伤害 = 初始伤害 * (1 - 抗性%) * (1 - 减伤A) * (1 - 减伤B)。
前提:每个BOSS及怪物都有其伤害类型,对应人物都有对应的抗性(物理抗性、火焰抗性、冰冻抗性、雷电抗性)。在人物面板中可以看到对应抗性值,点击后还能看到具体减伤百分比。
示例:
- BOSS发动100000点物理攻击,我作为T,面板物理抗性50%,且使用坚毅共鸣(副本45%减伤),且使用盾斧的蓄力盾形态抗伤(50%减伤)。则最终受伤= 100000 * (1 - 50%) * (1 - 45%) * (1 - 50%) = 13750。
- 抗性25%的DPS,则受伤为75000。
- 抗性50%的DPS,则受伤为50000。
由此可见,抗性的重要性不言而喻。因此,无论玩哪个职业,装备进阶时稍微增加一点抗性总是有益的。
BOSS攻击属性及属性抗性
示例:深海基地的蛤蟆,其攻击属性为冰属性,BOSS盾属性为[多元护盾],建议使用boss弱点武器。因此,熟悉BOSS的攻击属性以及BOSS盾的属性抗性至关重要。尽管目前副本难度不高,但未来副本难度加大是有可能的,因此熟悉游戏机制仍有必要。
增加抗性的食物
测试数据:
- 我3600点抗性(45%减伤)时吃了一个紫食物,吃完后变为4900抗性(52%减伤)。
通过这些分析和测试数据,您可以更好地理解《幻塔》游戏中的属性抗性和减伤机制,从而更有效地提升您的战斗力。
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