《超越善恶2(Beyond Good & Evil 2)》和《狂野(Wild)》游戏介绍重写
游戏世界构建与剧情发展
在Michel Ancel的领导下,《超越善恶2》和《狂野》的开发团队正专注于构建两个截然不同的游戏世界。对于《超越善恶2》,其核心概念是“文明”,这是一款涉及阴谋论和人性的开放世界游戏,预计将登陆现存的主机平台。而《狂野》则以大自然为主题,强调“核心且本质”的感受,尽管预算有限,但R星对这方面有着深刻的理解。
开发进度与挑战
虽然《无人深空(No Man’s Sky)》因慢节奏而被玩家诟病,但Michel Ancel认为如果角色和飞船的移动速度能更快,游戏世界的整体节奏能与之匹配,并提供更多惊喜,玩家的体验将会大为改善。目前,开发团队正在构建这两个游戏的世界,并将重点转移到剧情上。
担忧与期待
Michel Ancel表达了对维旺迪恶意收购育碧的担忧,如果维旺迪成功搅局,这两款游戏可能难以幸免于难。尽管如此,他仍然对这两款游戏充满期待,并希望它们能够成为“疯狂”的作品,不能用常识来理解。
Q&A
Q: Michel Ancel是如何开始他的游戏开发生涯的?
A: Michel Ancel曾担任育碧老总Yves Guillemot的首席设计师,负责《雷曼:传奇》的开发工作。后来,由于新工作室Wildsheep成立不久,他决定离开育碧,转而投身于《超越善恶2》的开发工作。Q: 《超越善恶2》的开发始于何时?
A: 《超越善恶2》的开发工作始于2007年,但由于某些原因在2009年被放弃,直到2012至2013年间才重新启动。目前,Michel Ancel推测他们至少还需要3到4年的时间来完成这部大作。Q: 《狂野》的核心玩法是什么?
A: 《狂野》的核心玩法是大自然,强调“核心且本质”的感受。尽管预算有限,但R星对这方面的理解非常深刻。Q: Michel Ancel如何看待《无人深空(No Man’s Sky)》的表现?
A: 虽然Hello Games将《无人深空》的真相“隐藏”得很好,但上市后还是会被玩家发现。从开发角度来说,《无人深空》的问题主要在于它的慢节奏,如果能加快角色和飞船的移动速度,以及提升游戏世界的整体节奏,可能会吸引更多的玩家。

