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前暴雪CEO更看好《战地6》:《使命召唤》制作总监称"不在乎"

二次创作重写:

在游戏界,每个工作室都有其独特的声音和风格。最近,前暴雪娱乐CEO迈克·伊巴拉对《战地6》的期待与《使命召唤》的开发者形成了鲜明对比。然而,《使命召唤》的开发者却对此毫不在意,他们更加专注于如何精准实现自己的创作愿景。

据外媒GamesRadar报道,Treyarch工作室副创意总监迈尔斯·莱斯利在接受IGN采访时表示:“何必为此困扰?当我们启动项目时,思考的从来不是’外界会如何评价’,而是如何精准实现创作愿景。总有人试图贬低你的作品——但我们真正关注的是具有建设性的批评。那些杂音需要被过滤,我们要做的就是坚守核心规划。”

这款FPS系列新作将重启《使命召唤:战争世界》与《黑色行动3》的协作战役模式,并新增类似僵尸生存的终局玩法。经典元素与僵尸模式的悉数回归,也充分证明了本作绝非敷衍之作。
针对伊巴拉的对比言论,莱斯利透露:“我上周末实际体验了《战地6》,它确实充满乐趣。我们是所有FPS游戏的忠实玩家,始终从各处汲取灵感。但重点在于打磨自身作品——他们专注他们的方向,我们只要达成既定目标,就能满足玩家期待。当内部测试获得通过时,我们便知道玩家同样会获得快乐。”

尽管制作组展现从容姿态,但数据显现激烈竞争:《战地6》测试版上周末同时在线人数曾大幅超越《使命召唤》Steam历史记录。虽然十月正式发售后的胜负尚未可知,但市场竞争态势已趋于白热化。
“我们都是FPS类型的忠实爱好者,”莱斯利最后强调,“更是众多游戏的玩家。让我们共同享受游戏乐趣。”诚然如此,但随着实时服务型游戏对玩家时间要求的持续增长,现实往往难以让玩家兼顾所有作品。

整理提炼出的FAQ:

  1. 《战地6》与《使命召唤》的比较:莱斯利认为,与其关注外界评价,不如专注于创作愿景。他们更关心的是建设性批评,而非贬低。《战地6》旨在提供有趣的游戏体验,而《使命召唤》则专注于其方向。

  2. 《战地6》的特色:该游戏将重启《使命召唤:战争世界》与《黑色行动3》的协作战役模式,并新增类似僵尸生存的终局玩法。经典元素与僵尸模式的悉数回归,也充分证明了本作绝非敷衍之作。

  3. 市场竞争激烈:尽管制作组展现了从容姿态,但数据显示,《战地6》测试版上周末同时在线人数曾大幅超越《使命召唤》Steam历史记录。市场竞争态势已趋于白热化。

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