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《刺客信条3》总监回应争议 三主角设定太拖节奏

《刺客信条3》:从创新叙事到结构挑战

游戏介绍重写

在《刺客信条3》中,玩家的视角经历了一次大胆的转变。不再是主角康纳,而是他的生父海尔森,引领着玩家进入这个充满阴谋和背叛的世界。随着游戏的推进,康纳亲手结束了他亲生父亲的生命,这一情节不仅改变了游戏的结局,也重塑了整个游戏的叙事结构。

创新与挑战

创意总监Alex Hutchinson在接受采访时表示,选择以海尔森的视角作为游戏的起点,是希望打破传统的叙事模式,让玩家能够从一个全新的角度体验游戏世界。这种设计不仅仅是为了增加游戏的新鲜感,更是希望通过这种方式让玩家深入理解最终反派的内心世界,以及他是如何塑造主角未来的。

这种创新的叙事方式也带来了一系列问题。由于游戏分为多个章节,包括现代线的戴斯蒙篇、Animus线的海尔森篇和康纳篇,这种多线并行的叙事方式使得游戏前期显得尤为冗长。Alex Hutchinson承认,这种设计在开发后期才逐渐显露出其潜在的问题。

反思与改进

对于这种设计带来的问题,Alex Hutchinson表示,他们一直在反思如何更好地平衡游戏的叙事节奏和玩家的体验。他认为,如果能重新设计游戏,可能会选择强制推进现代剧情,以确保游戏的叙事更加紧凑和流畅。

Q&A

Q1: 为什么选择以海尔森的视角作为游戏的起点?
A1: 我们希望打破传统的叙事模式,让玩家能够从一个全新的角度体验游戏世界。通过这种方式,我们希望能够更深入地理解最终反派的内心世界,以及他是如何塑造主角未来的。

Q2: 游戏中的多线并行叙事方式带来了哪些问题?
A2: 这种多线并行的叙事方式使得游戏前期显得尤为冗长。虽然这种设计在开发后期才逐渐显露出其潜在的问题,但我们已经意识到并开始着手解决这些问题。

Q3: 如果重新设计游戏,你会做出哪些改变?
A3: 如果我们能重新设计游戏,可能会选择强制推进现代剧情,以确保游戏的叙事更加紧凑和流畅。同时,我们也会继续探索其他可能的叙事方式,以提供更好的游戏体验。

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