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2月份全球数字游戏市场报告 同比增长了4%

标题:2017年2月全球数字游戏市场报告:收入增长与挑战并存


引言:

在2017年3月29日,市场研究公司SuperData发布了最新的全球数字游戏市场报告。该报告揭示了2月份全球数字游戏市场的多项关键数据,包括收入增长、游戏类型表现以及一些引人注目的市场趋势。

正文:

1. 收入概览

根据SuperData的报告,217年2月全球数字游戏市场的收入达到了78.3亿美元,较去年同期增长了4%。这一增长主要得益于主机数字游戏和移动游戏的强劲表现,而F2P(免费增值)网游和付费网游则面临不同程度的收入下滑。

2. 美国市场分析

在美国,2月份的数字游戏市场收入同比增长了6.4%,显示出强劲的市场活力。特别是美国主机数字游戏市场,其收入年比年增长达到了惊人的18%,这在很大程度上得益于主机数字游戏的平均售价上升。然而,移动游戏的增长幅度相对较小,未能达到两位数的同比增长。

3. 传统游戏零售商的挑战

随着主机数字游戏市场的增长,对传统游戏零售商造成了冲击。全球最大的游戏零售商GameStop宣布计划关闭全球将近两百家实体零售店,以应对市场变化。这一举措引发了行业内对未来零售模式的深刻思考。

4. 收入最高的游戏

在2月份全球数字游戏收入最高的前十款游戏中,韩国发行商网石旗下的《天堂2:革命》位列榜首,首月收入高达1.76亿美元。尽管这款游戏目前仅在韩国本土市场推出,但其强劲的表现已经让其成为全球收入最高的移动游戏之一。

5. 《炉石传说》的收入下滑

另一方面,暴雪的数字卡牌游戏《炉石传说》在2月份遭遇了严重的收入下滑,成为了迄今为止单月收入最低的游戏之一。这一变化可能反映出玩家兴趣的变化或市场竞争的加剧。

结语:

总体来看,2017年2月的全球数字游戏市场呈现出积极增长的态势,但也面临着诸多挑战。从主机到移动,从F2P到付费,不同游戏类型的表现各异,反映了市场的复杂性和多变性。对于游戏开发者、发行商和零售商来说,理解这些趋势并据此调整策略将是未来成功的关键。

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