游戏介绍重写:
在即将到来的第一轮测试中,我们计划于11月14日上午10时至15日上午10时进行。此次测试将采用北美和亚太单排第三人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)。更新内容主要集中在两个方面:新增功能及弹道改动。
弹道优化:
子弹阻力效应:最大的变化是增加了子弹阻力效应,影响子弹飞行轨迹。与现实中类似,子弹射出后会逐渐失去速度,而重力依然作用在子弹上。这种调整将在300米以上距离更为明显。
精度调整:部分武器可能会降低精度,而另一些则有所提高。为了帮助大家更好地适应新的弹道,归零的调整方式将变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜可以允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
颈部保护:新系统中,颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。
客户端优化:
地形数据优化:优化地形数据,减少内存占用。
延迟问题减少:减少地形加载的延迟问题和多个玩家同屏时的延迟问题。
服务器端优化:通过调整网络传输数据量优化服务器性能。
动作与车辆平衡:
攀登及翻越动作:增加了攀登及翻越动作。
车辆行驶平衡:调整车辆行驶平衡,提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化。
车辆驾驶真实感提升:车辆驾驶更为真实,期待着各位积极的反馈。
乘客和车辆动画优化:优化了乘客和车辆的动画。
弹道调整:
子弹下坠:子弹射出后会受到空气阻力的影响,这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间。
高倍镜调整:高倍镜(8倍,15倍)现在可以进行缩放。第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整。红点、全息和2倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度。详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害。颈部现在受到头盔保护,增加了击中胸部造成的伤害。
用户界面优化:
- 物品栏内背包容量显示优化:优化了物品栏内背包容量显示。
FAQ:
- 弹道调整的具体效果是什么?
- 子弹射出后会受到空气阻力的影响,子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间。
- 如何调整高倍镜的瞄准线亮度?
- 现在可以通过鼠标滚轮进行调整。
- 弹道调整对哪些武器有影响?
- 所有武器的基础伤害值、弹道距离(伤害随距离增加而减小)、根据命中部位计算伤害倍率以及根据武器等级计算伤害倍率都进行了改动。

