二次创作重写
在游戏界,每一次的挫折和失败都是对团队意志的考验。最近,一款名为ALZARA Radiant Echos的RPG游戏因为资金问题而走到了尽头。这款游戏曾通过众筹平台募集到超过30万美元的资金,但最终未能实现预期目标。
Camelia开发团队表示:“我们理解每一位支持者此刻的失落心情。很遗憾,无论是我们团队还是平台本身,都无法为您提供退款。”他们原本希望打造一款融合多部经典日式角色扮演游戏特色,并带来“全新体验”的作品,灵感来源包括最终幻想10黄金太阳等。项目资金来自众筹、团队成员的个人储蓄以及外部投资。
这些资金仅能覆盖实际开发成本的一半。为此,团队希望通过众筹平台展示项目的潜力,再寻求更多资金支持,但最终未能与任何潜在投资者达成合作。声明中提到,他们曾积极参与东京游戏展、DICE等业内重要活动,寻找合作伙伴,但始终未能获得任何机构的青睐。
Camelia坦言:“我们已经尽了最大努力,并坚持到了最后,这正是游戏行业残酷的一面。我们是创作者,但创作需要资金支持。有时即便有被市场认可的好点子和强大的团队,也未必能够成功。很多人说每一款成功发行的游戏都是奇迹,这句话确实不假。”
团队还表示,虽然目前项目已经停止,但未来仍有可能由其他公司接手,不过届时游戏的内容与方向可能会有所变化,他们也希望这款游戏即便以新的形式出现,也能变得更好。
此类项目未完成即告终止的情况在游戏行业中并不少见。此前也有大型厂商透露,旗下有大量开发中的项目最终未能面世。例如,某知名厂商曾表示大约一半的内部项目会被中途取消;另一家国际发行商也曾在一个项目上投入超过一亿美元后,依旧选择终止开发。
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