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《上古卷轴4》重制版或快官宣 这些改进很必要

重制版《上古卷轴4:湮没》即将发布,技术与视觉革新引期待

尽管B社尚未正式宣布,但众多爆料和迹象已暗示,备受期待的《上古卷轴4:湮没》重制版即将发布。据多方消息透露,维塔士工作室将采用虚幻引擎5打造这一经典游戏(2006年原版),计划在本月末某日突然亮相。作为《上古卷轴》这一顶级IP的重要作品,《老滚4》重制版无疑引发了玩家群体的热烈讨论。外媒gamingbolt发布了文章,探讨了希望在重制版中看到哪些改进。

画面与技术的革新

是画面与技术的革新。对于任何二十年前的老游戏重制来说,视听效果的升级都是必要的。目前关于《老滚4》重制的流言也印证了这一点。真正的悬念在于提升幅度,毕竟就技术表现而言,《老滚4》的短板相当明显。这种弱势不仅因为吃了发售时间太早的亏,更植根于B社作品一贯的“粗糙”风格。即便在2006年首发时,该作的画面表现就存在诸多争议。

从现有情报来看,重制版至少在视觉呈现上进行了大刀阔斧的改革,这恰好吻合了大多数玩家的核心诉求。原版在技术层面存在许多限制:过时的画面表现(特别是备受诟病的泛光效果)、以及B社祖传的海量BUG(包括部分严重影响体验的恶性BUG)。若重制版能最大限度修复这些不足,无疑将大幅提升游戏体验。

谈及技术升级,无缝开放世界也值得关注。回顾2006年,西罗帝尔大陆由多个加载区域拼接而成的设计尚属业界常态,毕竟当时几乎没有完全无缝的开放世界。但时至今日,这种通过加载屏幕衔接不同区域的”碎片化”设计已然落后于时代标准。

颇具讽刺意味的是,尽管无缝开放世界已成为现代游戏标配,B社却始终固守其传统设计理念。值得庆幸的是,此次重制并非由原班人马操刀。传闻称维塔士工作室在使用虚幻引擎5进行重制时,既保留了大量原始素材,又对地图架构进行了现代化改造。

除地图架构外,《老滚4》仍有许多可通过智能优化提升体验的环节。以饱受诟病的地下城设计为例:原版地牢不仅采用程序生成机制,连标志性的湮没之门也仅套用有限的模板布局,导致探索过程重复感明显。

新爆料称,《上古卷轴4 重制版》将于今晚凌晨0点公布,届时可能会有新消息官宣。

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