二次创作重写
在《极限竞速:地平线3》和《战争机器4》发售前,微软似乎并未能像预期那样大放异彩。例如,备受期待的稻船敬二作品《核心重铸》却遭到了大量批评。而Xbox部门的领头人Phil Spencer曾表示,玩家们故意给这款游戏打低分。同样的情况也出现在去年发布的《崛起:罗马之子》上。
Phil Spencer在接受外媒Game Informer采访时再次对《核心重铸》的低评分作出了回应。他表示,尽管《崛起:罗马之子》并不受欢迎,但它仍然有成为一个品牌的潜力。
“(我以前之所以那样回应《核心重铸》评分的)原因是,它是我很喜欢的一款Xbox One游戏,而且我真的玩得很开心。所以当然是希望媒体评分能再打高点儿。我喜欢它的主角,也很爱这种游戏体验。但几年之后你就会看到,玩家们会想要体验《核心重铸》的另一个版本,即便它现在不是那种95分的神作,但这种游戏经历和记忆的魅力会慢慢发酵、挥散不去。”Phil Spencer说。
那些想要看到《崛起:罗马之子》续作的玩家有福了。“在《崛起:罗马之子》的风评并不好的情况下,每次有人和我说:‘嘿!我想玩《崛起2》’的时候,我都会觉得有点逗比。不过如果现在再有人问我的话,我会回答说:‘好呀,确实已经有这么一说了。’”
不可否认的是,虽然从很多方面看《崛起:罗马之子》并不是一款出色的游戏,但它罗马帝国的设定还是大有可为的。那么你对上述内容有何看法呢?不妨留言评论区吧。
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