二次创作重写:
在游戏界的深处,一个传奇的篇章正在缓缓展开。伊津野英昭——这位曾经引领《鬼泣》与《龙之信条》系列走向辉煌的大师级人物,如今再次以全新的姿态回归游戏行业。他带领的光子工作室,在日本大阪设立了新的据点,这一举措不仅是对本地人才生态的一次深度挖掘,更是公司拓展全球业务版图、推进原创3A游戏项目战略布局的关键一步。
伊津野英昭的加入,为光子工作室注入了强大的动力。他不仅带来了丰富的经验,更带来了对未来游戏的无限憧憬。据了解,已有三位重量级开发者确认加入该团队,他们分别是曾负责《鬼泣》系列与《龙之信条》剧情创作的叙事设计师Toshihiro Nakagawa;以《鬼泣》《街头霸王》角色设定著称,并在《龙之信条》中担任美术总监的池野大悟;以及资深美术师“Bengus”,其代表作涵盖《街头霸王2》等经典作品。
光子工作室表示,新项目将依托团队成员间深厚的合作基础与默契,致力于从零构建一个全新的原创3A游戏IP。这不仅是对伊津野英昭过往成就的致敬,更是对未来游戏世界的一次大胆探索。随着团队规模的不断扩大,光子工作室已接近40人,其中约三成成员来自卡普空。这一数字的背后,是光子工作室对原创精神的坚守,以及对游戏行业的深刻理解和独到见解。
整理提炼:
伊津野英昭:知名制作人,曾主导《鬼泣》系列及《龙之信条》系列的开发工作。去年8月宣布加入腾讯旗下的光子工作室,致力于打造一款全新型的3A级动作游戏。
光子工作室:位于日本大阪的新据点,标志着公司在本地人才生态和原创3A游戏项目上的长期愿景。目前已有三位重量级开发者加入,包括叙事设计师Toshihiro Nakagawa、美术总监池野大悟和资深美术师“Bengus”。
新项目:依托团队成员间的深厚合作基础与默契,致力于从零构建一个全新的原创3A游戏IP。这一项目不仅体现了伊津野英昭的回归,也展现了光子工作室对游戏行业的深刻理解和独到见解。
Q&A:
Q1: 伊津野英昭为何选择回到游戏行业?
A1: 伊津野英昭选择回到游戏行业,主要是因为他对游戏的热情和对创新的追求。他认为,游戏不仅仅是娱乐产品,更是一种艺术形式,能够激发人们的创造力和想象力。此外,他也看到了游戏行业的巨大潜力和发展空间,希望能够通过自己的努力,推动游戏行业的发展和进步。
Q2: 光子工作室在大阪设立新据点的目的是什么?
A2: 光子工作室在大阪设立新据点的主要目的是为了更好地服务日本市场。通过在日本设立据点,可以更好地了解当地玩家的需求和喜好,从而提供更加贴合市场需求的游戏产品。此外,这也有助于光子工作室进一步拓展日本市场,提升品牌影响力。
Q3: 光子工作室如何确保新项目的原创性和创新性?
A3: 光子工作室在确保新项目的原创性和创新性方面,采取了多项措施。首先,他们注重团队成员的专业背景和技能,吸引行业内的顶尖人才加入。其次,他们鼓励团队成员进行创意碰撞和交流,激发新的灵感和想法。最后,他们还与国内外的知名游戏公司和机构保持紧密合作,学习借鉴先进的技术和理念,不断提升自身的创新能力。

