游戏介绍重写
随着PS4《最终幻想:纷争NT》的公测日落幕,我们即将迎来游戏的正式发售。在这次宣传中,制作人和监督间一朗P、鲸岡武生D接受了媒体的采访,透露了一些关于游戏设定的细节,让我们一起来深入了解吧!
剧情与时间线
- 剧情原案:由野島一成负责《FF7、8、10》作品,并全面监修。其剧情撰写则由板室沙織完成,为《FF15》剧情设计。
时间线:游戏剧情分为PSP版→PS4版→街机版三个阶段。玩过PS4版(包含剧情模式)的玩家将理解街机版片头动画的意义。而PS4版的结局将明确街机版战士们为何而战的理由。
角色对话的魅力
- 角色之间的对话是展示游戏魅力的关键之一。单纯的自我介绍或标志性台语已不足以吸引玩家。观察他们之间的特定组合对话会更加有趣。
- 非正统角色如拉姆沙、凯因、艾斯虽然对话多,但过多的对话可能导致混乱。因此,除了系列正统作角色外,其他人相对会少台词。不过,这些角色在时间线上依然存在,未来可能以配信方式提供对应剧情。
对战掉线处理
- 对战中掉线时,将被当作败北处理。也有给考虑故意掉线的惩罚,但该功能目前尚未实装。
内容升级与活动事件
PS4版将随街机版进行内容升级,每两个月追加一名新角色。PS4版没有“诸神的斗争”(街机版事件),但会考虑其他活动事件作为提升玩家参与的手段。
FAQ
- 角色对话的重要性?
- 角色之间的对话不仅是为了展示故事,也是增加游戏趣味性的关键。通过观察不同角色的对话,玩家可以更好地理解每个角色的性格和动机,从而更深入地参与到游戏中。
- 非正统角色的台词限制?
- 非正统角色虽然对话多,但过多的对话可能导致玩家感到困惑。因此,除了系列正统作角色外,其他角色的台词相对较少。然而,这些角色在时间线上依然存在,未来可能会以配信方式提供对应剧情。
- 对战掉线的处理方式?
- 对战中掉线时,会被当作败北处理。同时,也有给考虑故意掉线的惩罚,但该功能目前尚未实装。
- PS4版的内容升级机制?
- PS4版将随街机版进行内容升级,每两个月追加一名新角色。PS4版没有“诸神的斗争”(街机版事件),但会考虑其他活动事件作为提升玩家参与的手段。
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