《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树接受媒体采访,分享续作开发方向
《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树接受了国外媒体的采访,就玩家关心的续作开发方向发表了看法。他表示,尽管自己强调希望作品更加“简洁”,但绝不代表会在《最终幻想7:重制版》第三部中削减剧情或内容。
解释与澄清
他解释道:“可能有些玩家误解了我的意思。当我说希望第三部更简洁时,并不是说史克威尔艾尼克斯要砍掉情节、缩短游戏时间或者简化叙事结构。恰恰相反,我所说的‘简洁’指的是优化节奏,让故事推进更具流畅性和张力。重点在于让玩家在合理的时间内获得完整而紧凑的体验,而不是拖沓冗长。这才是我真正想实现的目标。”
对前作的回应
针对前作《最终幻想7:重生》所引发的争议,尤其是关于其流程过长、节奏缓慢的批评,滨口直树坚定回应:“就《重生》最终呈现的效果以及它为玩家带来的整体感受而言,我认为它的节奏、内容量和整体平衡完全达到了我的设想。我并不认为这款游戏被拉得太长,也不觉得它的篇幅有问题。我相信自己的判断,而且我也相信很多玩家会认同这一点。”
开发过程中的亲自体验
他还透露,在开发过程中,自己会反复通关正在制作的游戏版本,以此亲自检验每一环节的体验是否协调。“我不想显得自夸,但以我作为导演的工作方式来说,我认为能做到这种程度的总监并不多见。亲自体验整个游戏流程是我工作中极为关键的一环,为此我投入了大量的时间和精力。”
FAQ
- 滨口直树对于《最终幻想7:重制版》第三部的看法是什么?
- 滨口直树表示,他希望《最终幻想7:重制版》第三部能够更加“简洁”,而非削减剧情或内容。他的目标是优化游戏的节奏,让故事推进更具流畅性和张力,让玩家在合理的时间内获得完整而紧凑的体验。
- 滨口直树是如何确保《最终幻想7:重生》的节奏和内容的?
- 滨口直树通过反复通关正在制作的游戏版本来亲自检验每一环节的体验是否协调,以确保游戏的节奏和内容达到他的设想。
- 滨口直树如何看待《最终幻想7:重生》的流程和节奏?
- 滨口直树认为,《最终幻想7:重生》的整体节奏、内容量和平衡达到了他的设想,并不认为这款游戏被拉得太长或篇幅有问题。
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