《帝国时代》与Robot工作室:从分裂到合作,再到独立发展
在手游的世界中,Ensemble工作室的名字或许并不如《帝国时代》那样家喻户晓,但它无疑是即时战略游戏领域的一股不可忽视的力量。而提到《帝国时代》,相信许多玩家脑海中浮现的便是那经典的即时战略游戏体验。然而,历史的车轮滚滚向前,当微软介入并最终导致Ensemble工作室分崩离析时,一个新的名字——Robot工作室,如同一颗新星般冉冉升起。
Robot工作室,这个名字或许对于熟悉即时战略游戏的玩家来说略显陌生。但正是这样一个新兴力量,却以《兽人必须死》这款游戏,在策略游戏的海洋中留下了自己的印记。这款游戏将塔防与动作打斗完美结合,为玩家带来了全新的游戏体验。更值得一提的是,《兽人必须死》在主机平台上的选择显得尤为独特,它选择了PS4作为独占平台,这无疑为游戏的传播与推广增添了更多的可能性。
近期,Robot工作室制作副总裁Chris Rippy在接受媒体采访时,针对为何选择不与Xbox平台合作的问题给出了答案。他直言:“我们与索尼的关系非常好,他们对我们的作品非常欢迎。这主要是因为我们工作室的规模限制,我们只能同时处理少数几个任务。而且,这个世界对我们很宽容。”这样的回答既体现了Robot工作室对当前游戏行业现状的理解,也展现了他们对未来发展的信心与决心。
在这个看似常态的游戏业内,小制作组往往更倾向于与大型平台建立合作关系,以便获得更多的资源与支持。然而,Robot工作室却选择了一条与众不同的道路。他们不仅没有选择与微软合作,甚至在某种程度上,还表现出了一种“拒绝”的姿态。这种选择背后的原因值得深思。
Robot工作室可能认为,与其依附于一个强大的母公司,不如独立发展,寻找属于自己的舞台。其次,他们可能更加珍视与索尼的合作机会,认为在索尼的支持下,能够更好地发挥自己的创意与才华。最后,他们可能也有着对未来市场的预判,认为在主机平台上独占可能会带来更多的机遇与挑战。
这些只是基于目前信息的推测。具体原因还需要等待Robot工作室的进一步官方声明才能揭晓。但无论如何,Robot工作室的这一选择无疑为我们提供了一个关于独立游戏开发、平台选择以及未来发展趋势的重要案例。

