游戏介绍重写
在《我是召唤师》的二测中,作为一名内测玩家,我有幸深入探索了游戏中的各个元素。今天,我将分享我的一些发现和分析,希望能为即将进入这片奇幻世界的玩家们提供一些参考。
技能分析
让我们关注精灵的技能输出数据。在二测中,绝技、群体、列、行技能的伤害输出如下:
- 绝技:单体370,群体140,列50,行200
- 小技能:140
大部分精灵的技能输出数据大致如此,但也存在一些细微的变化。
技能成长与属性成长
我们来看看技能成长和属性成长的情况。目前,技能成长与属性成长的结合是可接受的,但如果未来出现各种装备来提升面板的话,技能数据可能会显得较低,这可能会使战斗变得更加复杂。
属性与精灵定位
就属性而言,目前精灵之间的平衡性尚可,但强大的精灵主要依靠其技能效果而非面板属性。目前游戏中常规的纯t角色较少,且没有大量回复hp的精灵。暴力输出精灵的绝招附带加攻、减防、增伤、增暴击强度等效果;辅助输出精灵的绝招附带减攻、减怒气、减治疗效果、眩晕等上debuff或给己方增加buff等效果;辅助t精灵的面板属性血量相对于攻击型精灵有明显优势(约1.5倍),绝技效果都是辅助方向;而纯辅助精灵目前只有一个(萌可可),其绝技不带攻击力,但拥有出色的辅助效果。
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