《绝地求生》游戏介绍再创作
在近期的一次深度访谈中,《绝地求生》的创意总监布兰登·格林(Brendan Greene)对游戏的全球玩家群体进行了一次深刻的反思。这次访谈不仅揭示了中国玩家在《绝地求生》中的庞大规模,也触及了游戏中存在的问题和未来的发展方向。
1. 中国玩家的影响力与挑战
布兰登·格林表示,最初接触《绝地求生》时,他对中国玩家的规模感到震惊。“我刚开始做这款游戏时并不了解中国玩家的规模。”他回忆说,“你听说过‘微信在中国有10亿的用户’吧,10亿人都使用一款app。这是什么鬼?中国玩家的规模简直了……让我大吃一惊。”
随着游戏的发展,西方玩家开始对中国玩家的规模表现出不满,甚至出现了种族歧视的言论。对此,布兰登·格林强烈谴责这种排外情绪,强调中国玩家对《绝地求生》的热情是游戏成功的关键因素之一。
2. 游戏1.0版本的更新与挑战
布兰登·格林在访谈中谈到了游戏刚刚上线的1.0版本。他表示,虽然这个版本存在许多问题,但开发团队正在努力进行优化修复。“所以这依然需要花一些时间,我们想在接下来的10到20年对游戏进行持续支持。”
特别提到,游戏目前最大的问题是“瞬移问题”,即玩家在落地时角色位置的瞬间移动非常影响游戏体验。布兰登·格林表示,他们已经将这个问题作为重点关注的事项,并计划在未来减少这一问题的出现。
3. 未来的方向与展望
对于游戏的开箱系统和外挂问题,布兰登·格林表示,尽管这些问题仍然存在,但他们的首要任务是解决游戏服务器的稳定性问题。同时,他也暗示未来游戏开箱系统可能会与现在类似,但会更加注重公平性和用户体验。
至于外挂问题,布兰登·格林透露在过去两个多月的时间里,他们已经采取了大量措施来防止游戏的外挂问题,并引进了小队成员恶意击杀队友自动封禁系统。这些措施已经使游戏的外挂减少了67.5%,未来开发团队还将进一步加强治理工作。
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