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《星际争霸2》5.0.15版本更新说明

《星际争霸2》国服5.0.15版本更新概览

大家好,欢迎回到我们的游戏内容创作系列。今天,我们将重点介绍《星际争霸2》国服最新的5.0.15版本更新。本次更新不仅带来了多项平衡性改动、错误修复和游戏体验改进,还针对特定单位和技能进行了优化,确保玩家能享受到更加流畅和有趣的游戏环境。

核心更新内容:

  1. 异虫:
  • 尖塔建造时间与消耗调整:尖塔的建造时间从71秒减少至66秒,尖塔建造花费从200/200降至150/150。
  • 环心镰钩效果增强:现在为爆虫提供+5额外生命值,并降低环心镰钩的冷却时间。
  • 微生物环绕云调整:远程攻击伤害降低50%,且不再继续在单位离开范围后持续数秒。
  • 巢虫领主速度调整:从2.62降低至2.24。
  1. 星灵:
  • 充能与能量机制调整:充能赋予能量现从100降低至50,充能冷却时间从60秒减至45秒。
  • 母舰移动速度与视野提升:母舰移动速度从2.83降低至2.25,母舰的视野从13.75提升至15。
  • 灵能风暴范围与伤害调整:灵能风暴半径从1.5提升至2,灵能风暴范围从9降低至8,灵能风暴伤害从6秒钟内造成140点伤害下降至110点伤害(23.3 DPS > 18.3 DPS)。
  1. 人类:
  • 攻城模式与占领坦克:攻城模式下的攻城坦克无法被绑架,维京战机花费从150/75降低至125/75。
  • 攻城坦克与幽灵单位:钻地之爪效果从1.07秒上调至0.71秒,幽灵占用补给从3减少至2。
  • 幽灵属性与生命值:幽灵现在拥有轻甲属性,幽灵生命值从100提高至125。

错误修复与UI改善:

  • 修复了星灵范围性技能的UI指示器。
  • 解决了带有光束攻击的单位会互相影响冷却时间的问题。
  • 修复了探机在接近吸纳舱时失去响应的问题。
  • 修复了飓风攻击升级只增加+1而不是+2的问题。
    修复了母舰在最大射程下攻击时的问题。
  • 修复了一个与飓风锁定冷却相关的问题。
  • 修复了轨道控制基地不会自动集结的问题。
    修复了母舰拥有重复的灵能单位标签问题。
  • 修复了母舰的武器在瞄准拟态雏虫时表现异常的问题。
  • 修复了母舰在(包括移动时)进行目标锁定攻击时,无法正确指定并维持正确数量的目标(4个)的问题。
  • 修复了母舰在选择目标时会过于优先攻击低优先度目标(如幼虫)的问题。
  • 修复了母舰射程低于预期的问题。
  • 修复了从运输工具中卸载的单位不会重新设定最近攻击单位的问题。
  • 修复了附加建筑的建造命令会重复下达到同一个兵营,而不是分开执行的问题。
  • 修复了在某些设置下,重复按下两次建造附加建筑命令的按键时,可能会导致生产建筑起飞的问题。
    修复了在同时选择飞行与地面建筑时,无法下达“设定集结点”命令的问题。
    修复了某些技能的特效(如寄生弹,强化剂)能够穿透战争迷雾的问题。
  • 修复了某些技能(如守护者之盾,微生物环绕云)的特效即使模型的大部分均在可见范围之内也无法显示的问题。
  • 修复了干扰者缺少范围提示的问题。
  • 修复了静滞结界在放置前缺少视觉指示器或声音的问题。
  • 修复了解放者在从对地模式变形为对空模式时可以确定攻击目标,但从对空模式变形为对地模式时却不能确定攻击目标的问题。
  • 修复了被命令在其射程内进行围攻的解放者比在射程外命令进行同样操作执行更慢的问题。
  • 修复了异虫6x6石头模型过大,与其占地不匹配,且飞射物不会对其造成血肉溅射效果的问题。
  • 修复了破坏者在释放腐蚀胆汁技能后,被下达移动命令时会在地上滑行的问题。
    修复了腐蚀胆汁技能没有命中动画效果的问题。
  • 修复了巢虫根据其巢虫领主位置不同,有可能会出现的大幅度向目标发射延缓或发射失败问题。
  • 鉴于某些地图的光照可能会导致频繁闪烁,我们优化了位于微生物环绕云之环绕云范围内单位的粒子效果。
  • 修复了玩家可能会在尝试施放强化剂时过度消耗生命值的问题(现在该技能有着极短的冷却时间以防止频繁重新施放)。
  • 修复了被潜伏者脊刺击中的飓风会立刻进入锁定冷却的问题。
  • 修复了飓风锁定的飞射物会在目标于着弹前逃离探测范围后,仍然会造成伤害的问题。
  • 修复了污染可以施放在无法研究或训练单位的目标(例如菌毯肿瘤)上的问题。
  • 修复了“损伤”视觉效果不会在高能精炼厂/萃取房上触发的问题。
  • 修复了玩家可能会在尝试施放强化剂时过度消耗生命值的问题(现在该技能有着极短的冷却时间以防止频繁重新施放)
  • 修复了被潜伏者脊刺击中的飓风会立刻进入锁定冷却的问题。
  • 修复了飓风锁定的飞射物会在目标于着弹前逃离探测范围后,仍然会造成伤害的问题。
  • 修复了污染可以施放在无法研究或训练单位的目标(例如菌毯肿瘤)上的问题。
  • 修复了“损伤”视觉效果不会在高能精炼厂/萃取房上触发的问题。
  • 修复了玩家可能会在尝试施放强化剂时过度消耗生命值的问题(现在该技能有着极短的冷却时间以防止频繁重新施放)
  • 修复了被潜伏者脊刺击中的飓风会立刻进入锁定冷却的问题。
  • 修复了飓风锁定的飞射物会在目标于着弹前逃离探测范围后,仍然会造成伤害的问题。
  • 修复了污染可以施放在无法研究或训练单位的目标(例如菌毯肿瘤)上的问题。
  • 修复了“损伤”视觉效果不会在高能精炼厂/萃取房上触发的问题。
  • 修复了玩家可能会在尝试施放强化剂时过度消耗生命值的问题(现在该技能有着极短的冷却时间以防止频繁重新施放)
  • 修复了被潜伏者脊刺击中的飓风会立刻进入锁定冷却的问题。
  • 修复了飓风锁定的飞射物会在目标于着弹前逃离探测范围后,仍然会造成伤害的问题。
  • 修复了污染可以施放在无法研究或训练单位的目标(例如菌毯肿瘤)上的问题。
  • 修复了“损伤”视觉效果不会在高能精炼厂/萃取房上触发的问题。
  • 修复了玩家可能会在尝试施放强化剂时过度消耗生命值
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