《文明6》大家是不是觉得有些单位的模型有点小,看着不舒服呢?今天就为大家带来了文明6单位模型大小修改方法,教给大家怎么把自己喜欢的单位模型变大,还不会的朋友可以参考,一起来看吧。
分享了修改模型大小的经验,不过具体操作和细节需要分享一下。有错误请指出来,我会修改的。
首先,打开:\Sid Meier’s Civilization VI\Base\ArtDefs中的unit.artdef。搜索m_Name text=“UNIT_大概130个左右单位,包括不同时代的工人,不同时代的伟人等。
然后,这是重点,是向上翻,向上翻,向上翻。而不是向下翻,意思是,对于某个单位,是先定义,再起名字的。
比如:我要修改驱逐舰,那么找到,然后向上滚动,程序如下:从下往上读。从下往上读。
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var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0;
if(articleLittleBoxWidth <=768) {
document.getElementById("articleLittleBox4").style.minWidth ="300px";
document.getElementById("articleLittleBox3").style.width = "300px";
document.getElementById("articleLittleBox1").style.position = "static";
document.getElementById("articleLittleBox3").style.paddingLeft = "0";
document.querySelector("#articleLittleBox3 a").style.marginTop = "0";
}
代码最上面红色中的数字是放大倍数,中间为数量,最后一行为单位名字。不得不说,大舰巨炮大法好。
注意,尽量不要用替换功能,因为很多小细节也是用
另外,修改完文件后,如果进入游戏发现修改不成功,就清空以往存档和缓存咯。
祝大家玩得愉快。
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