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《炉石传说》平衡调整前后怎么样 平衡调整前后卡牌分析

重写版:

随着炉石传说官方21号发布的暗影崛起版本的第一波平衡性调整,我们深入探讨了四张关键卡牌的变动。本次调整中,三张被削弱的是盗贼职业卡,而另一张则显著增强了盗贼在游戏中的应用。

怪盗恶霸

  • 分析:原本5血的怪盗恶霸被削弱至4血,看似只是减少了一血,实则影响深远。理论上,这相当于减少了1费,使得恶霸和跟班站场时,原本的横扫战术变得不再可行。实战中,原本德鲁伊战局中恶霸与跟班站场,一个横扫即可团灭对手的局面被打破,现在需要更多操作才能击败。内战中,原本矿锄经过绿皮强化后可轻松击败恶霸,现在则需要更多费用,解场和站场的效率都有所降低。虽然该卡仍可用,但这次削弱对前期节奏的盗贼来说是一个不小的打击。

团伙劫掠

  • 分析:从3费削弱至4费,原本的连击机制可以迅速抽到海盗和武器,形成强大的节奏。然而,现在需要额外费用才能实现这一目标,使得矿工和武器的获取速度变慢。这不仅影响了盗贼的节奏,也使得整个牌组的运行速度减慢了一回合。这对于依赖快速节奏的盗贼来说无疑是一个巨大的挑战。

    伺机待发

  • 分析:原本的法术从3费减少至2费,对于依赖高费用法术的盗贼来说,这是一个巨大的削弱。原本的伺机待发可以在0费触发,现在则需要2费,这使得法术的施放时机延迟了。此外,这种削弱还会影响到所有大于2费的法术,这意味着盗贼将不得不为更多的费用付出代价。这种调整不仅削弱了盗贼的节奏,也使得整个游戏的环境变得更加复杂。

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