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CDPR 现在谈巫师4还太早 但新技术的影响将远超CDPR

《巫师4》技术革新对行业的影响

一、技术革新的初步探讨

  • 新引擎的选择:CDPR决定从自研引擎转向虚幻5引擎,这一决策背后的逻辑是什么?这种转变如何影响游戏的质量和开发效率?
  • 技术演示的意义:技术演示所展示的新技术将如何影响后续作品的开发?能否具体说明这些技术将如何优化游戏性能或提升用户体验?
  • 开放世界技术的共享:开放世界技术的开发和改进将如何在不同项目之间共享?这将如何促进整个游戏行业的技术进步?

二、对未来作品的展望

  • 新三部曲的推进:随着《巫师4》的成功,CDPR计划如何快速推进新三部曲的后两作——《巫师5》和《巫师6》的开发?
  • 技术革新的持续动力:CDPR如何确保技术革新能够持续推动游戏行业的发展?是否有计划在未来推出更多基于虚幻5引擎的游戏?
  • 行业合作的可能性:如果CDPR与Epic携手合作,为自家游戏打磨虚幻引擎,这将如何影响其他使用Unreal开发的工作室?

三、FAQ

  1. 问:《巫师4》的技术演示是否意味着我们将很快看到更多关于《巫师》新篇章的内容?
    答:是的,技术演示本质上只是“演示”而已。目前还无法谈论《巫师》新篇章本身,但这场技术演示对于CDPR内部乃至整个游戏行业具有重要意义。
  2. 问:CDPR选择虚幻5引擎的原因是什么?这种转变将如何影响游戏的质量和开发效率?
    答:选择虚幻5引擎是因为其带来了许多极具潜力的功能,可以更快速地试错、推进开发。这种转变将使开发过程更加高效,同时也能更好地满足玩家的需求。
  3. 问:开放世界技术的共享将如何促进整个游戏行业的技术进步?
    答:开放世界技术的开发和改进将在不同项目之间共享,这有助于促进整个游戏行业的技术进步。通过借鉴和学习彼此的经验和技术,我们可以共同推动游戏行业的发展。
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