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《席德梅尔的文明7》领袖文明混搭玩法介绍

游戏介绍重写

《文明7:终极版》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。增加混搭功能的主要原因之一在于支持“时代”。在以往的游戏中,玩家总是扮演相同的领袖和文明,直至游戏结束。

为什么要混搭?

《文明VII》的一个比较显著的特点是能够混搭领袖和文明。我之前已经简要提及了这个设计的初衷,但我想进一步阐述一下我们的思考过程。

增加混搭功能的主要原因之一在于支持“时代”。在以往的游戏中,玩家总是扮演相同的领袖和文明,直至游戏结束。《文明VII》中,你的帝国在整个战役中将由不同的文明代表,我们需要确保玩家仍然对其扮演色的角色和对抗的角色具有强烈的凝聚力。
在“时代”中,我们考虑了多种不同的方法来处理文明和领袖。这包括每个时代更换领袖的想法,以及设计“堆叠”的方式,即每个文明都可以像印度那样(从孔雀王朝到朱罗王朝,再到莫卧儿王朝)。

这些选项都存在不同方面的不足。我们确信,更换领袖会让玩家感到特别困惑,不知道自己在跟谁打交道。玩家经常说,他们正在与克利欧佩特拉、甘地或蒙特祖玛(而不是与埃及、印度或阿兹特克)结盟或交战。如果领袖在游戏过程中发生变化,玩家脑中的叙事就会被打断。

同样,如果只选择拥有完整“历史传承”的文明,即拥有直接的历史沿袭,那么我们在选择《文明VII》中的文明时将遭受极大的限制。玩家只能挑选那么跨越整个历史长河的文明,这意味着美洲将无法被考虑在内。

这就又回到了“为什么要混搭”这个问题上 - 以及,从某种意义上来看,为什么要分“时代”?通过这个功能,我们能够保障玩家在世界舞台上对自己的帝国、盟友、对手保持强烈的身份认同感。创造历史“路径”,而非严格的帝国堆叠,能够显著提高可重玩性,让我们展现出更多元的文化。我们能够将领袖扩展到新的类别,聚焦于那些为人类做出众多贡献,但玩家可能刚刚才认识的人物。当然,还有策略!每位领袖都具有独特的游戏风格,玩家将能够在“时代”中融合这种游戏风格以及每个文明的特质。

FAQ整理

Q1: 为什么《文明VII》引入了领袖和文明的混搭机制?
A1: 引入领袖和文明的混搭机制是为了支持“时代”概念,使玩家可以在不同的文明之间切换,同时保持对所扮演角色的身份认同感,并增强游戏的可重玩性和文化多样性。

Q2: 如果玩家希望避免更换领袖,有哪些限制吗?
A2: 是的,如果玩家希望避免更换领袖,将面临一些限制。例如,如果只选择拥有完整“历史传承”的文明,将无法选择美洲文明,因为美洲文明不直接继承自其他文明。

Q3: 如何保证玩家在“时代”中对帝国、盟友、对手保持强烈的身份认同感?
A3: 通过创建历史“路径”和提供多样化的文明选择,我们可以让玩家在世界舞台上对自己的帝国、盟友、对手保持强烈的身份认同感。这样不仅增强了游戏的可重玩性,还允许玩家展现更多元的文化。

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