在手游的浩瀚世界中,《最终幻想7:重生》以其宏大的世界观和丰富的游戏内容吸引了无数玩家的目光。然而,面对一些玩家对游戏节奏缓慢、部分环节冗长的批评,游戏总监滨口直树近日作出了回应,强调了游戏设计的初衷和团队对玩家反馈的重视。
滨口直树在接受采访时表示:“对于当前一些玩家认为某些段落过于冗长的看法,我不完全认同。我认为这些内容的时长符合设计初衷。”他强调,随着玩家面临众多游戏选择,日常事务繁忙,他们更倾向于快速推进流程,希望尽快进入下一阶段。
开发团队仍然重视来自玩家的反馈,并会将其纳入后续作品的优化考量。在筹备三部曲最后一部的过程中,团队正在重新审视叙事结构与节奏分配,力求在保持故事深度的同时,让整体体验更加紧凑流畅。
针对内容进行整理,提炼出两三个FAQ:
- 游戏总监滨口直树如何看待外界对游戏中部分环节节奏缓慢的反馈?
答:他并不完全认同某些玩家的观点,但他认为这些内容的时长符合设计初衷。
- 为什么开发团队会重视来自玩家的反馈?
答:因为玩家是游戏的受众,他们的反馈有助于改进游戏,使游戏体验更加完善。
- 在筹备三部曲最后一部的过程中,开发团队是如何考虑叙事结构和节奏分配的?
答:开发团队正在重新审视叙事结构与节奏分配,力求在保持故事深度的同时,让整体体验更加紧凑流畅。
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