2013年卡牌手游市场回顾与未来展望
在2013年的全球移动游戏发展趋势高峰论坛上,UC优视的首席运营官朱顺炎以”卡牌手游年”为题,引发了业界的广泛关注。他不仅回顾了2013年卡牌手游的火热景象,更对2014年的市场走势进行了大胆预测。
2013年卡牌手游市场回顾
《我叫MT》引领风潮
2013年,以《我叫MT》为代表的卡牌游戏风靡国内,成功带动了一大批卡牌手游的崛起。这些游戏不仅在国内市场取得了巨大成功,还在国际上也取得了不俗的成绩。《我叫MT》更是一度登上全球iOS收入榜第7位,注册用户数超过4000万,同时在线突破250万。
卡牌手游的火爆程度
从数据来看,卡牌手游在2013年上半年占据了中国手机网游收入构成的52%,远超其他类型游戏。至2013年12月6日,AppStore收入榜TOP50中,卡牌手游占比40%。这些数字足以证明2013年卡牌手游市场的火爆程度。
2014年卡牌手游市场展望
卡牌动作竞技类手游前景看好
尽管有人认为卡牌手游过剩,但触控科技的创始人陈昊芝却持相反观点。他认为,未来3年内,卡牌动作竞技类手游将拥有25%的游戏玩家,在游戏产业中能创造40%的收入。据艾瑞预测,2014年中国手游市场规模将近180亿元,而卡牌手游无疑将成为其中的重要部分。
细分市场与创新是关键
陈杰副总裁认为,虽然卡牌手游日益增多,但市场并未饱和。通过市场细分,还有更多空白市场可以挖掘。此外,她强调了“有限创新下的高品质”的重要性。事实上,这一策略已经在2013年得到验证。如《MT》和《大掌门》在几乎无竞争的情况下推出,并对卡牌玩法做出一定“深化”,成为市场热点;受日本《智龙迷城》影响,《逆转三国》在国内推出,抢占先机。当用户开始对浅显的卡牌手游审美疲劳时,更有深度的《魔卡幻想》和《混沌与秩序》适时出现,同样受用户追捧。
三国题材卡牌手游需谨慎
对于三国题材卡牌手游来说,虽然2013年最热门,但一年下来,AppStore TOP50收入榜产品留存率几乎为零。因此,营销端游化也是大势所趋。从轻到重的营销方式,从应用商店刷榜扩展到外围营销,背后的意图是将手游品牌扩散并深植用户脑海。
Q&A:2013年卡牌手游市场回顾与未来展望
Q1: 2013年卡牌手游为什么能够如此火爆?
A1: 2013年卡牌手游之所以火爆,主要得益于其独特的玩法、丰富的内容和强大的社交属性。此外,随着智能手机的普及和网络环境的改善,玩家对于这类游戏的需求也越来越高。
Q2: 2014年卡牌手游市场有哪些可能的变化?
A2: 2014年卡牌手游市场可能会继续保持增长态势,但竞争也将更加激烈。一方面,可能会有新的游戏类型和玩法出现;另一方面,老游戏也可能进行优化和更新,以满足玩家的需求。
Q3: 如何应对卡牌手游市场的饱和问题?
A3: 为了应对卡牌手游市场的饱和问题,游戏开发者可以尝试进行创新和差异化设计,提供独特的游戏内容和玩法。此外,还可以通过精细化运营和营销推广来吸引新玩家并留住老玩家。
