游戏介绍重写
在今日,备受期待的《生化危机7(Resident Evil 7)》正式与玩家见面。为了庆祝这一盛事,德国媒体Spieletester特地前往汉堡汉萨自由市举办的活动中,采访了游戏的制作人Masachika Kawata和游戏总监Koshi Nakanishi。他们透露,《生化危机6》因被玩家社区批评“神似《使命召唤》”而引发了一系列争议,这次他们在开发《生化危机7》时进行了重大调整,目的是提供一种前所未有的生存恐怖体验。
记者还提到一个有趣的细节:他们的编辑平时无畏任何恐怖元素,但在尝试使用PSVR体验《生化危机7》Demo时却尖叫连连,仿佛是个受惊的小女孩儿。那么,制作团队是否真的担心过度惊吓玩家?
“正如那位编辑所经历的那样,如果运用得当,VR技术确实能够带来前所未有的恐惧感。但开发团队并不会让玩家在体验《生化危机7》VR版时全程绷紧神经,紧张与缓和交替反而更显张力。看来我们在惊惶、紧张和舒缓三者间找的平衡点还不错。”Koshi Nakanishi解释道。
Masachika Kawata补充说:“即使是我自己去玩《生化危机7》,也会被吓到尿裤子。我非常能理解玩家们的种种担忧。开发团队很清楚‘我喜欢被这么吓’与‘真的太吓人了’之间的分界线在哪里。这款游戏的设计方式决定了它有让玩家欲罢不能、止不住想要知道后面会发生什么的能力,而这其中,恐惧感便是最大的源动力。”
《生化危机7》已经登陆PS4、Xbox One和PC平台,如果你喜欢生存恐怖游戏的话,不妨放开胆子去尝试一下。
FAQ
- 《生化危机7》使用了哪些新技术来提升玩家体验?
- 使用了最新的VR技术,如PSVR,以提供更为沉浸式的体验。
- 游戏中的恐惧感是如何设计的?
- 通过精心设计的剧情和环境,以及玩家与角色的互动,创造出强烈的恐惧感。
- 制作团队如何平衡游戏中的紧张和放松元素?
- 通过动态调整游戏节奏和难度,使玩家在紧张和放松之间找到自己的节奏。
- 为什么《生化危机7》被认为是一款颠覆性的游戏体验?
- 由于其独特的设计和创新的玩法,使得玩家在游戏中能够体验到前所未有的刺激和紧张感。
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。
用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。

