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SE社亲解:为何《勇者斗恶龙》卖不过《最终幻想》

在探索游戏世界的旅程中,《勇者斗恶龙》系列无疑是一个不可忽视的存在。从最初的Famicom时代到PS时代的辉煌,这个品牌的故事充满了传奇色彩。近日,在接受外媒EDGE采访时,执行制作人Yu Miyake分享了他对于为什么西方的《勇者斗恶龙》不如《最终幻想》流行的看法,并揭示了背后的原因。

问:为什么《勇者斗恶龙》在西方市场的表现没有《最终幻想》那么出色?
答:历史时机是一个关键因素。Famicom面世后,《勇者斗恶龙》成为了玩家的首选,而进入PS时代后,《最终幻想7》成为了玩家的新宠。因此,日本和西方玩家的怀旧情感根源出现了分化,这导致了两者之间的差异。如果我们在《勇者斗恶龙》的营销上投入更多精力,情况可能会有所不同。

问:尽管《勇者斗恶龙8》在宣传上做出了很多努力,但市场表现仍然平平,这是为什么?
答:我们在不改变核心游戏元素的前提下,对《勇者斗恶龙8》进行了适应日本国外玩家需求的努力,包括挑选配音演员、菜单设计等。然而,我们意识到这些努力并没有达到《最终幻想》游戏的水准。

问:《最终幻想15》的推出是否意味着我们将进一步将这个系列向海外推广?
答:是的,我们必须承认《勇者斗恶龙》在日本老少咸宜、目标受众更广泛。尽管西方玩家可能对卡通画风有所偏见,认为它幼稚,但我们仍在努力进一步将这个系列向海外推广,为《勇者斗恶龙11》的软着陆做准备。

通过这次对话,我们不仅深入了解了《勇者斗恶龙》系列在不同市场的表现差异,也认识到了文化差异和市场需求的重要性。在未来,我们将继续努力,为全球玩家带来更多的精彩游戏。

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