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《饥荒》冷知识及生存怪物打法食物制作技巧

游戏介绍重写

在《饥荒》的世界中,探索和生存是玩家的主要任务。今天,我们将分享一些游戏中未被广泛发现的实用技巧和隐藏信息,帮助玩家更好地理解和享受游戏。

1. 肉晾晒架的秘密

  • 细节:当玩家在肉晾晒架上放置肉类时,如果点燃晾晒架,燃烧殆尽的残骸下会多出一块晒好的肉干。肉干的品种取决于你最初放置的肉的种类。
  • 实用性:了解这一点可以帮助玩家更有效地管理他们的资源,确保有足够的食物供应。

2. 查理之手(偷火者)的行为

  • 行为解析:查理之手不仅会偷取猪人守卫的猪头火炬光源,还有可能偷取其他生物的光源。这增加了游戏的互动性和策略性。
  • 建议:玩家可以利用这一特性来对抗猪人守卫或其他敌人,增加战斗的策略性。

3. 怪物肉与道具的交换

  • 内容:通过特定的道具或食物,如怪兽肉干和多叶的肉(食人花肉),玩家可以将资源转换为对猪王有用的物品,如金子。
  • 实用性:这种资源转换机制为玩家提供了更多的选择和灵活性,可以根据需要调整资源分配。

4. 图书管理员的催眠能力

  • 行为解析:图书管理员(俗称老奶奶)可以被强制催眠,方法为吃曼德拉草。然而,被催眠时的表情非常惊悚,双眼瞪大布满血丝。
  • 趣味性:这种独特的行为设计增加了游戏的趣味性和挑战性,使玩家在探索过程中有更多的惊喜。

5. 季节性BOSS的行为变化

  • 行为解析:秋季的熊大在被催眠时会打哈欠,使得附近所有生物都被催眠。

  • 策略性:这种行为的变化为玩家提供了更多的策略选择,如何在战斗中利用这些变化来获得优势。

    6. 植物与环境互动

  • 细节:游戏中的蜘蛛巢在被攻击时会留下一个蜘蛛卵,而蜘蛛人制作的蜘蛛卵所产的女王不会在原地留下蜘蛛巢。

  • 实用性:这种生态平衡的设置让玩家在游戏中更加注重资源的可持续使用,避免过度消耗。

7. 攻击触发的战斗音乐

  • 行为解析:攻击墙类物体也会触发当前季节的战斗音乐,无论是攻击生物还是非生物。

  • 提示:这个机制提醒玩家注意环境中的各种信号,以便更好地应对游戏中的挑战。

    8. 树人形态与生命值

  • 细节:树人雷夫有三种形态,分别对应小、中、大树,同时生命值也是不一样的。
    教育意义:通过这种设定,玩家可以了解到不同形态下树人的特性和需求,有助于更好地规划战斗策略。

    9. 桦树树精的特殊行为

  • 行为解析:桦树树精可以被猪人“攻击”,并且移动时变为走路。桦树树精每隔一段时间会变回普通树形态,但砍伐后仍会掉落一根活木。
    实用性:这种特殊行为的设计增加了游戏的挑战性和趣味性,让玩家在探索过程中有更多的惊喜和发现。

10. 生物状态与肉类成熟

  • 行为解析:如果生物被带有烧伤效果的攻击杀死或者直接被火焰烧死,那么它掉落的肉类就会变成熟。但如果单纯放在地上,无论周围有多少火焰包围,都不会变成熟。

  • 教育意义:通过这种设定,玩家可以了解到不同状态下生物的变化和影响,有助于更好地规划战斗策略。

    11. 洞穴一层的萤火虫生成

  • 细节:洞穴一层也会有萤火虫生成,有图为证。

  • 趣味性:这种细节的增加为玩家提供了更多的视觉和感官体验,增加了游戏的沉浸感。

    12. 冬季蜂箱的产出

  • 细节:冬季蜂箱仍能产蜜,但效率极低。我目前只看到我的三个蜂箱只有一只蜜蜂采蜜。

  • 实用性:了解这一点可以帮助玩家更好地利用冬季资源,提高资源的利用率和价值。

13. 企鹅蛋的储藏问题

  • 行为解析:企鹅产下的蛋在其下体储藏时仍然会降低保鲜度。且企鹅应该有饱食度之类的设定,从海里生成到企鹅饿死一共大约10天。而冬季是15天。而冬季最后几天是不会刷出企鹅的。企鹅在冬季最后几天会主动攻击(因为饿?)。
  • 教育意义:通过这种设定,玩家可以了解到企鹅的生活习性和行为特点,有助于更好地理解游戏中的环境变化和生物需求。

14. 蜘蛛女王掉落的物品

  • 细节:带上蜘蛛女王掉落的蜘蛛帽也会被兔人攻击。
  • 实用性:了解这一点可以帮助玩家更好地应对游戏中的敌人和挑战,提高生存能力。

15. 猪王的换金机制

  • 行为解析:猪王不接受用生熟青蛙腿来换金子(搞不懂,鱼人也掉蛙腿,敌人的肉不应该更喜欢吗)。
  • 教育意义:通过这种设定,玩家可以了解到猪王的换金机制和偏好,有助于更好地规划战斗策略和资源分配。

16. 淘气值的高低与小偷行为

  • 行为解析:饥荒有淘气值这么一个东西(我咋觉得这个有人都不知道呢)上限为30击杀如耗牛,猪人,青年高鸟,鸟等友善生物会增加淘气值,当淘气值达到20左右,你每杀一个友善生物就会听到类似吹气的声音,这表明小偷快来了。我的建议是杀鸟刷小偷,冬天刷羽毛加淘气值,吹箭小偷两不误。当淘气值快满的时候吹气声会变得很大,并伴有嘶吼声,这时再杀一两只鸟小偷就会来了。49天之前只会来一只小偷,50-99天两只,100天以后就是三只小偷了。另外杀死格罗姆(咕噜米)(偷取者)会加30淘气值,这也是为什么杀格罗姆必来小偷的原因。
  • 教育意义:通过这种设定,玩家可以了解到淘气值的概念和作用,以及如何通过不同的行为来增加淘气值和获取利益。

17. 蝙蝠蝙蝠的获取方式

  • 行为解析:pe版的蝙蝠蝙蝠(又称蝙蝠棒)只需5个蝙蝠翅膀,而pc单机要12个。而且pe版的手持时还不降低san值。(这个改动还挺不错,估计闪客自己都觉得这玩意造价太贵)

  • 实用性:了解这一点可以帮助玩家更好地理解不同版本的游戏机制和差异,以及如何根据自己的需求选择合适的版本。

    18. 鼹鼠虫的攻击方式

  • 行为解析:鼹鼠虫(又称星鼻鼹)可以被锤子敲晕拿起,不过,如果你短时间内连续两次敲晕同一只鼹鼠的话,鼹鼠就会被敲死掉落一个小肉。

  • 实用性:了解这一点可以帮助玩家更好地应对游戏中的敌人和挑战,提高生存能力。

19. 食人花的攻击行为

  • 行为解析:食人花的眼球草也会攻击自己的同类,只要不是自己这一株母体产生的眼球草都被视为敌人攻击,同时如果够得着的话,也会攻击不是自己母体的食人花,吃掉还会消化。所以在没有特定地皮的情况下,不要将两棵食人花种的过近。
  • 实用性:了解这一点可以帮助玩家更好地理解游戏中的生态平衡和资源分配,避免不必要的冲突和损失。

20. 针刺树的攻击范围

  • 行为解析:针刺树,被点燃时引燃周围物体的半径很小。简单来说,当你遇见一片大型密集针刺树林时,你点燃一棵,并不会像普通树林那样一着一大片。基本一两颗被引燃然后就灭了。什么?你问我哪里有密集的针刺树林?冒险模式欢迎你
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