《仁王3》的开放世界探索与双流派系统设计
外媒Wccftech对《仁王3》制作人柴田刚平进行了采访,探讨了游戏在开放场景与双流派系统方面的设计取向。柴田表示,《仁王3》在延续系列核心战斗节奏的同时,尝试通过“时间旅行”与“自由探索”两大概念,为《仁王》系列注入新的结构层次。
游戏从以往的任务关卡制向更具探索性的开放场景转变,开发团队在试验过程中反复调整敌人密度与节奏,以保持系列特有的紧张感。不同区域会有不同的战斗密度与挑战方式,玩家可以自由选择路径完成目标。
针对玩家最为关注的难度与系统平衡问题,柴田强调,《仁王3》并未降低敌人的强度,而是通过成长与教学机制优化了学习曲线。新玩家能被鼓励挑战,而老玩家则能立即进入熟悉的节奏。
他同时透露,《仁王3》在战斗系统上采用了“武士”与“忍者”两种独立风格,分别对应不同的武器与技能体系。为了保持两者的鲜明差异,团队在设计阶段就明确了流派界限,避免武器与动作风格的混用。
柴田最后确认,《仁王3》通关后将解锁高难度周目模式,延续系列的挑战传统。他表示,Team Ninja的目标是在保留“受虐硬核”精神的同时,让《仁王3》成为一款兼顾探索深度与战斗纯度的作品。
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