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《刺客信条 影》的正典模式将彻底剥离浪漫元素

游戏介绍重写:

在育碧的Reddit AMA活动中,开发者Luc透露了《刺客信条:影》的新策略。该作将彻底摒弃游戏中的浪漫元素,转而强调史诗般的叙事和玩家的自定义选择。Luc解释说:“《刺客信条》系列更注重于宏大的故事叙述,让玩家自行决定情感走向,这样的做法更加合理。”

在非正典模式中,玩家能够体验到丰富的情感互动,包括主角弥助与奈绪江之间的明确情感线。通过对话选择,玩家可以影响他们的关系发展,从简单的调情到复杂的暧昧关系等。然而,正典模式中的情感羁绊被完全移除,这与副叙事总监Brooke Davies去年底提出的“玩家可自主决定盟友关系与情感联结”的理念存在明显差异。

回顾Davis当时的表述,她强调的“选择自由”可能仅适用于非正典模式。这种设定调整虽然让部分期待深度情感互动的玩家感到失望,但也反映了《刺客信条:奥德赛》时期玩家对“强制恋爱”机制的反馈。如今,《影》的“去浪漫化”设计,或许正是对这类诉求的直接回应。

FAQ整理:

  1. Q: 为什么《刺客信条:影》会去除游戏中的浪漫元素?
    A: 开发者Luc表示,《刺客信条》系列更注重史诗般的叙事,让玩家自行决定情感走向,这样的做法更加合理。因此,为了保持游戏的叙事完整性,选择了去除游戏中的浪漫元素。

  2. Q: 《刺客信条:影》的非正典模式是否保留了完整的情感互动系统?
    A: 是的,非正典模式保留了完整的情感互动系统。玩家能够体验到主角弥助与奈绪江之间的明确情感线,并通过对话选择影响他们的关系发展。

  3. Q: 正典模式中的情感羁绊被移除的原因是什么?
    A: 正典模式中的情感羁绊被移除的原因是为了保持游戏的叙事完整性和玩家的自定义选择。这样的设定调整虽然让部分期待深度情感互动的玩家感到失望,但也反映了《刺客信条:奥德赛》时期玩家对“强制恋爱”机制的反馈。

  4. Q: Brooke Davies提到的“选择自由”是否适用于所有非正典模式的游戏?
    A: 根据Luc的解释,Brooke Davies提到的“选择自由”可能仅适用于非正典模式。这意味着不同游戏可能会有不同的设定和玩法,以适应不同的玩家需求和喜好。

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