二次创作重写:
在育碧的一次社交媒体AMA问答活动中,一位资深手游游戏文案专家透露了《刺客信条:影》的最新消息。这次更新中,我们没有看到“探索之旅”模式的回归,但育碧选择了另一种方式来满足玩家对历史内容的需求。
问题1: 《刺客信条:影》将不会推出系列中备受好评的“探索之旅”(Discovery Tour)模式,这是否意味着育碧已经放弃了这种模式?
回答1: 不,育碧并没有放弃“探索之旅”模式。相反,他们选择将教育性内容以另一种形式融入游戏体验中。具体来说,有关日本战国时代的历史知识和背景资料将被整合进游戏内的“历史百科”系统。这意味着玩家无需切换到独立模式,也能在正常游玩过程中随时查阅丰富的历史信息。
问题2: 开发团队是否会在未来的游戏中推出类似《刺客信条:英灵殿》的“维京时代探索之旅”那样的“日本探索之旅”?
回答2: 目前我们并没有计划开发这样一个独立的‘日本探索之旅’模式。不过,开发人员补充说明,他们选择将教育性内容以另一种形式融入游戏体验中。具体来说,有关日本战国时代的历史知识和背景资料将被整合进游戏内的“历史百科”系统。这意味着玩家无需切换到独立模式,也能在正常游玩过程中随时查阅丰富的历史信息。
问题3: “探索之旅”模式最早出现在2017年的《刺客信条:起源》,其特色是提供一个无战斗、沉浸式的环境,玩家可自由探索古埃及,并通过互动式导览学习历史、文化与建筑知识。这一模式因其高质量的历史还原和教学价值,甚至被应用于部分学校的课堂教学中,成为辅助历史教育的创新工具。
回答3: 确实,“探索之旅”模式最早出现在2017年的《刺客信条:起源》,其特色是提供一个无战斗、沉浸式的环境,玩家可自由探索古埃及,并通过互动式导览学习历史、文化与建筑知识。这一模式因其高质量的历史还原和教学价值,甚至被应用于部分学校的课堂教学中,成为辅助历史教育的创新工具。
整理后的FAQ:
问题1:育碧没有推出“探索之旅”模式是因为放弃了吗?
答案1:不是,育碧没有放弃“探索之旅”模式,而是选择了另一种方式来满足玩家对历史内容的需求。问题2:未来是否会推出类似《刺客信条:英灵殿》的“维京时代探索之旅”这样的“日本探索之旅”?
答案2:目前没有计划开发这样一个独立的‘日本探索之旅’模式。问题3:为什么“探索之旅”模式会被整合进游戏内的历史百科系统?
答案3:开发者选择将教育性内容以另一种形式融入游戏体验中,具体来说,有关日本战国时代的历史知识和背景资料将被整合进游戏内的“历史百科”系统。

