《巫师4》的开发蓝图:从经典RPG到现代沉浸体验的飞跃
在近日盛大的《巫师3》十周年纪念活动中,CD Projekt Red高层首次对外透露了《巫师4》的开发蓝图。联合首席执行官Adam Badowski明确表示,工作室将汲取《天国:拯救2》等系统驱动型RPG的灵感,力图打造一款集深度与创新于一体的现代RPG巨作。
Badowski对《天国:拯救》系列的写实模拟系统赞不绝口:“那种能改变世界的丰富选择机制简直太棒了,这绝对是我们下一步的发展方向。”然而,他也强调CDPR将保持角色塑造的核心优势,“我们需要在系统深度与角色动机合理性之间找到平衡,这是重大的设计挑战”。
尽管承认拉瑞安工作室的作品带来启发,但管理层明确表示不会转向回合制。《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的开放世界基础仍将是《巫师4》的基础,但在交互系统和玩法层面进行创新。他特别提到《博德之门3》的NPC交互设计值得借鉴。
针对BioWare等同行的发展困境,Badowski指出CDPR的战略差异:“即便开发多款游戏,我们始终围绕相同的核心支柱。《巫师》和《赛博朋克》世界观迥异,但都遵循着相似的开发哲学”。据悉,采用虚幻5引擎开发的《巫师4》已进入全面制作阶段,希里将担任主角。
行业分析师认为,CDPR正试图在保持叙事优势的同时,通过引入更复杂的游戏系统来应对现代RPG的进化趋势。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》重新定义沉浸感标准,这家波兰开发商显然不愿在系统深度竞赛中落后。
FAQ:
《巫师4》是否会转向回合制? 不,CDPR将继续坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的开放世界基础,同时在交互系统和玩法层面进行创新。
《巫师4》的主角是谁? 希里将担任主角。
《巫师4》的开发引擎是什么? 采用虚幻5引擎。

