2047森林信物械玩法攻略
在当前的游戏环境中,2047的森林信物械卡组被认为是上手难度较高且后期难以解决的高难度卡组(不推荐新手尝试)。此卡组依赖于精确计算和策略性操作,包括飞行信物的数值叠加、二次传播以及如何快速累积信物等。核心牌包括信物、月神、自杀牌。起手优先选择信物—扭蛋机—月神—自杀牌(一张)—生物牌。以下是一些飞行时的战术建议:
叠上信物后的策略:确保场上有两个带信物的生物站场,最低也要两个生物在。多数情况下会放弃一个点让对手杀自己的生物,优先选择左边的点。要想快速叠加信物,每个生物都要死一遍,替换死,森林不会选择被敌人占领的路。卡组中的很多卡都是用于换位让带有最多信物的生物死亡。
月神+信物的应用:月神上场后,尽量保证留2能量保证能复活一次,即便对方有双解牌也能保证信物站场,月神在被占领位置时有很大优势,能快速叠加信物。尽量保证月神活着,当这种关系在左边点时,基本胜局已定。多数时候,我们在占领中右点时,用左边的点逼对方出招。
飞行前的策略:一般我们在有8~10能量的时候就可以下怪,飞行前需要有足够的能量提供飞行,也要有费用提供之后的操作空间,费用太多也给对方足够的空间给我们压力。自己回合有5,6的费用就足够我们操作。手上有拆卸时,就要看费用和站位是否可以复制一张飞行。
应对墨水的策略:墨水以及删描述的会让我们飞行坠落,所以在抽到两张信物时尽量保证一张信物在手,这里有几点应对方法:
- 拆卸复制,出信物时先复制一张
- 打印机打印一张,相对拆卸很亏费,但必要时还是要用
- 质转回一张带信物的生物,并不推荐,信物叠加会少一回合,也只能用于前期叠不多的时候
- 命运回手一张,应对对方还未抽到墨水
- 大力神复制,是拆卸之后最好复制信物的存在
- 死神带信物被杀(并不多见)
- 骗墨水(这里不多说)
- 站场三信物
森林体系:
- 月神移位:当替换杀死月神时,月神会复活在空场地,并将信物传给除月神外的生物,月神的站位挺重要的,利用森林可以提供良好的站位(详见飞行时),也可以不利用敌方杀己方生物将信物传给森林上的信物。
- 死神传三:利用森林代替死神+信物,死神回牌库后会给场上三生物加信物,不过死神上场比较少。
- 命运替零件:当森林中有零件时,命运那最高信物的生物或月神,可以实现最大化传播,复制出一个月神(注意零件上带信物的不要替换,零件会变生物,信物会消失)。
其他牌:
- 命运:作用非常灵活,解对方高力量牌,使自己黄力量的牌变白,换位置,留牌留信物,敌方放弃据点改变站位。这里当你信物叠高了但被墨水,可以用命运来一次换位强杀。
- 打印机:会卡手的存在,当替换森林等收益很高,必要时复制信物留底。
- 网红:前期探路生物,代替杀死生物,信物会传给一力量的分身,注意算好信物,分身基本用来被杀,当只剩一个生物时,3费铺两路,再自杀信物生物快速传信。
- 死神:会卡手,唯一大牌,可以在前期提供压力,没信物也可能赢,死后回来的死神会有不少惊喜,不会刻意去用这张牌,但有很大的存在。
- 吸铁石:调站位神器,可以作为自杀生物,可以将小生物移到敌方据点下自杀,作用很大。
- 重造:唯一解牌,换站位利器,即便对方偷你信物,也可以解掉不会传播,信物叠高最怕的解牌之一。
- 质转:可有可无的存在,作用在可以给磁铁留移动位置,抽出来的其他法术牌都有极大作用,留信物,在没抽到信物时,可以抽取法术牌增加一点点几率。
- 大力神:没有说书那套的关键作用,在于留信物生物,打敌方污染下牌库,之后优先考虑打月神和死神,打说书信物会带来奇迹。
探索:抽牌法术,弥补森林信物械缺卡的特点,但也缺费,根据自己喜好。
- 干扰:抽牌,可以解一些关键小生物,前期作用大,也可以自杀信物。
- 法外之徒:看似4费,实则费的生物,因为两费生物影响检索,作为实际2费生物挺不错的,但别指望他给你多于4的能量,这种自残生物便于自杀。
- 唱诗班:2费带了有益处的生物,但现在环境不适合带。
- 反应堆:3费代替死会能,可以考虑用,但三费易卡手。
FAQ
- 起手判断双方力量大小:只下一只怪的话,算上法术也没对方一只力量高的情况下别下牌,下了只是浪费能量。再判断下2或3只怪对面是否能全压过。
- 起手组合里:最好加上法术起码有10力量的怪,否则很容易被压。
- 起手的研究一般不要用:只有在判断起手牌会被对面压制的情况下才用,因为不用的话节约一费,而且下回合能必抽到回合结束时的研究卡。
- 后续研究里判断自己缺法术(加减力量)还是缺怪(高力量)还是缺组合(生存专家等越变越强的组合):组合前期抓,对面有高力量占场的情况下,组合没时间成长,只能对拼力量与法术。
- 蜂巢与祸岛:高力量加解牌多,高力量遇到那些起手低力量想打组合的能在它组合起来前就结束,解牌多后期基本也不会怕其它阵营起来的配合。
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