在小岛秀夫的众多未发布项目中,最神秘且备受期待的莫过于PS5独占作品《Physint》。尽管距离正式发售还有五到六年的时间,但这款游戏被定位为一款“动作谍战游戏”——这或许可以视作《合金装备》的精神续作。
在接受英国《EDGE》杂志采访时,小岛秀夫分享了他回归间谍游戏题材并打造《Physint》的初衷。他说:“我当然还有很多全新的想法想要实现,但在疫情期间我生病时,我意识到其实很多人都希望我能做一款类似《合金装备》的游戏。那时候我就萌生了做一款全新间谍游戏的念头,我冷静思考之后,觉得这个想法非常不错。”
小岛秀夫还表示,索尼对这个项目也表现出了极大兴趣。“我们探讨了很多方向,最终达成一致,决定一起打造《Physint》。”
此前小岛秀夫曾表示,《Physint》将“打破电影与游戏之间的界限”,他也在这次采访中进一步阐述了这一理念:“这让我意识到,多平台、多媒介的项目会让工作室得以长久发展——不仅限于游戏,也包括其他娱乐形式。我们正在探索各种表达方式,虽然我们是游戏公司,但也不只是游戏公司。这是小岛工作室的第二阶段。”
针对内容整理:
- 《Physint》是一款什么类型的游戏?
答:《Physint》是一款动作谍战游戏,旨在打破电影与游戏之间的界限。
- 小岛秀夫为什么选择回归间谍游戏题材?
答:因为疫情期间,许多人希望他能做一款类似《合金装备》的游戏,而他萌生了一个全新间谍游戏的念头。
- 《Physint》与《合金装备》有什么相似之处?
答:《Physint》被视为《合金装备》的精神续作,两者都涉及间谍游戏元素。
- 《Physint》如何影响小岛秀夫和索尼?
答:通过共同打造《Physint》,不仅让小岛秀夫得以实现更多全新想法,也加深了索尼对该项目的兴趣。
针对FAQ:
Q1: 《Physint》何时发布?
A1: 预计在五到六年后发布。
Q2: 《Physint》将如何与其他娱乐形式结合?
A2: 小岛秀夫正在探索各种表达方式,包括多平台、多媒介项目。
Q3: 小岛秀夫如何看待自己的游戏公司身份?
A3: 他认为小岛工作室的第二阶段是探索各种表达方式,而不仅仅是游戏公司。
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