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文明6自然奇观一览 文明6自然奇观有哪些

重写风格:探索《文明6》的自然奇观

自然奇观的奥秘与影响

在《文明6》中,自然奇观不仅是视觉上的盛宴,更是策略与资源管理的重要组成部分。它们不仅为发现者带来丰厚的经验值,还为所在区域及邻近地区带来额外的吸引力和产出。这些自然奇观,如同自然界的奇迹,随机出现在地图上,成为探索和建设的理想场所。

自然奇观一览

  • 多佛白崖(Dover Cliffs):悬崖地貌,不可登陆,占地2。发现此奇观后,文化产出增加3,金钱产出增加2。
  • 火口湖(Crater Lake):湖泊地貌,不可通过,占地1。发现后,科研产出增加1,信仰产出增加4。
  • 死海(Dead Sea):湖泊地貌,不可通过,占地2。发现后,文化产出增加2,信仰产出增加2。
  • 加拉帕戈斯群岛(Galapagos Islands):海岸地貌,不可通过,占地2。发现后,相邻地格科研产出增加2。
    大堡礁(Great Barrier Reef):海岸地貌,可通过,单位移动力减1,占地2。发现后,粮食产出增加3,科研产出增加2。
  • 乞力马扎罗山(Kilimanjaro):山脉地貌,不可通过,占地1。发现后,相邻地格粮食产出增加2。
  • 珠穆朗玛峰(Mount Everest):山脉地貌,不可通过,占地3。发现后,相邻地格信仰产出增加1。
    潘塔纳尔湿地(Pantanal):沼泽地貌,可通过,单位移动力减2,战斗力修正减2,占地4。发现后,相邻地格粮食产出增加2,文化产出增加2。
  • 米佛峡湾(Piopiotahi):山脉地貌,不可通过,占地3。发现后,相邻地格文化产出增加1,金钱产出增加1。
  • 托雷德裴恩(Torres del Paine):山脉地貌,不可通过,占地2。发现后,相邻地格地形地貌产出增倍。
  • 琴吉德贝玛拉哈(Tsingy de Bemaraha):山脉地貌,不可通过,占地。发现后,相邻地格文化产出增加1,科研产出增加1。
  • 约塞米蒂(Yosemite):山脉地貌,不可通过,占地2。发现后,相邻地格金钱产出增加1,科研产出增加1。

探索指南

深入《文明6》的世界,探索这些自然奇观的独特魅力。了解它们的属性和效果,合理规划你的战略布局,最大化利用这些天然资源。同时,注意避免对周围环境造成负面影响,确保可持续发展。

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