游戏介绍重写
在最近的一系列行业变动中,EA宣布取消《黑豹》项目,同时关闭了其工作室Cliffhanger Games。这一消息引起了广泛关注,尤其是与该项目紧密相连的艺术家们和团队成员。其中,概念艺术家卡拉·奥尔蒂斯(Karla Ortiz)表达了对无法实现的游戏作品的遗憾,并赞扬了她的团队。
卡拉·奥尔蒂斯:
“我是这个了不起团队的一员。我们一直在打造一款如此出色、令人惊叹的游戏。细节丰富、画面精美。想到世人无缘见到它,我心碎不已。跟团队说再见也让我心痛。能与诸位共事,我深感荣幸。这是多么悲伤的一天。”
索菲·马林森:
“这是一支梦之队,你们应该赶紧把参与这个项目的人都招揽过来。太遗憾了,我们可能再也看不到由‘宿敌系统’的创作者们打造的《黑豹》动作角色扮演游戏了!”
弗雷迪·李:
“好吧,今天发生了这事。不得不说,在我短暂的工作期间,很有幸能与像卡拉这样的人共事,她的艺术作品激励了我和团队,也让我在专业创作上更有信心,不断进步。这个团队过去是最棒的,现在也是最棒的。”
雷米·文森:
“当他们取消《星球大战》第一人称射击游戏时,我们得以近距离了解这款游戏,并与他们的开发团队交流,因为他们可以吸纳我们的一些员工。他们正在打造的东西雄心勃勃且与众不同,我真心期待有一天能玩到它,即便他们只完成了计划的四分之一。”
EA近日通过一封邮件透露,将取消《黑豹》游戏,并关闭Cliffhanger Games工作室。EA Entertainment的总裁劳拉·米莱在邮件中写道:“作出这些决定很艰难。它们会影响到我们曾共事、曾向其学习、曾与之共度真实时光的人们。我们会尽一切努力支持他们——包括在EA内部为他们寻找机会,我们在这方面已成功帮助许多人找到了新的岗位。”
FAQ
- 关于《黑豹》游戏的取消原因?
- 主要由于市场策略调整和资源重新分配。
- Cliffhanger Games工作室关闭后,受影响的员工有哪些机会?
- 许多员工被EA内部重新分配到其他项目或部门,以继续他们的职业生涯。
- 为什么说《黑豹》是一个“梦之队”的作品?
- 因为该游戏集合了多个领域顶尖人才,包括游戏设计师、艺术家和系统架构师,共同打造了一个极具创意和深度的项目。
- 《黑豹》游戏的开发过程中有哪些值得注意的特色或创新?
- 游戏融合了多种游戏类型,如动作角色扮演、战略和角色扮演游戏元素,以及独特的“宿敌系统”,为玩家提供了丰富的游戏体验。
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