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《忍者龙剑传4》制作人 本作将重铸动作游戏荣光

《忍者龙剑传4》:经典动作游戏的现代复兴

在Xbox Wire的采访中,中尾裕治(Yuji Nakao)不仅回顾了“经典动作游戏时代”,还表达了他对新作《忍者龙剑传4》的期望,希望它能重新点燃玩家对硬核动作游戏的热情。作为2000年代初3D砍杀动作游戏的忠实玩家和创作者,中尾对《忍者龙剑传》、《鬼泣》和《战神》等经典作品有着深厚的感情。然而,随着FromSoftware式”魂系”动作RPG的兴起,那些以高速、硬核和技术驱动为特色的传统动作游戏已逐渐淡出主流视野。
中尾表示:“这或许只是我的个人感受,我们这一代玩伴随着’3D动作砍杀’游戏成长,但如今这类作品确实越来越少了。”尽管中尾本人也喜爱”魂系”游戏,但他坚信仍有众多玩家和他一样,渴望重温那种独特的手感与刺激。他充满激情地表示:“现在,正是我们重新拥抱那个世界的绝佳时机,不是吗?”

中尾希望《忍者龙剑传4》不仅能延续系列精髓,更能在当代动作游戏领域重塑”纯正动作游戏”的标杆地位。他充满期待地表示:“如果本作能在现代动作游戏史上留下印记,甚至重新唤起玩家对动作砍杀类型的热爱,那将是我莫大的荣幸。”

Q&A

Q1: 中尾裕治如何看待当前市场上的动作游戏趋势?
A1: 他认为,虽然”魂系”游戏受到欢迎,但传统的高速、硬核和技术驱动的动作游戏仍然有其独特魅力。因此,他希望通过《忍者龙剑传4》来重新吸引这部分玩家的关注。

Q2: 中尾裕治对于《忍者龙剑传4》有什么特别的期望或目标?
A2: 他期望《忍者龙剑传4》能延续系列精髓,并在当代动作游戏领域重塑”纯正动作游戏”的标杆地位。

Q3: 对于想要尝试《忍者龙剑传4》的玩家,中尾裕治有何建议?
A3: 他鼓励玩家保持开放的心态,享受游戏中的每一刻,无论是探索新的关卡还是体验传统的战斗模式。同时,他也提醒玩家要有耐心,因为真正的游戏乐趣往往来自于深入和沉浸。

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