游戏介绍重写
在最近举行的夏季游戏节上,Techland宣布其备受期待的游戏《消逝的光芒:困兽》将大幅优化其枪械系统。这一改动旨在让游戏中的枪械与近战武器达到同等实用性和战斗表现,让玩家在游戏中能更自由地选择使用枪械或近战武器,不再受平衡性不足的困扰。
自《消逝的光芒》系列推出以来,以其高速的跑酷元素和流畅的近战战斗而闻名。然而,枪械系统的引入一直存在争议。初代《消逝的光芒》因枪械设计不完善而受到玩家不满。尽管如此,在《消逝的光芒2》中,为了回应玩家需求,枪械系统被重新加入,但带来了不少叙事上的挑战。
面对这些问题,Techland在《消逝的光芒:困兽》的开发过程中决定彻底重新审视并优化枪械系统。Smektała表示,团队的目标是确保枪械不仅在战斗中发挥出色效果,同时还能保持与近战武器相当的平衡性。在新作中,枪械将不再是一个单纯的远程武器,而是与近战武器并肩作战的关键元素,既能满足玩家的远程输出需求,又不会破坏整体的游戏节奏与战斗体验。
枪械的优化不仅仅是数值的调整,还涉及到武器的打击感和操作体验,力求让每一把枪械在使用时都能带给玩家强烈的沉浸感。值得一提的是,《消逝的光芒》系列一直以来都有着令人印象深刻的近战战斗,尤其是在后期,玩家可以通过自定义和打造强力的近战武器,迎战越来越强大的敌人和尸潮。而枪械的加入,在过去常被认为与游戏的核心战斗风格有所不符,但随着玩家需求的变化和开发团队对平衡性的不断调整,这一看似矛盾的元素如今正逐渐融入到游戏的整体设计中。
总体来看,《消逝的光芒:困兽》将为玩家带来更加丰富的战斗体验,玩家将能够自由切换枪械和近战武器,在不同的战斗场景中找到最佳的应对方式。无论是远程精准打击,还是近身激烈对抗,这种全新的武器平衡将使游戏的战斗更加充满变化和深度。
《消逝的光芒:困兽》计划于2025年8月22日正式发布,届时将登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平台,届时玩家可以体验到这一全新的战斗系统。

