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《漫威争锋》不强制选择坦克输出治疗 想玩家战斗爽!

游戏介绍重写

在手游领域,《漫威争锋》作为一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,近日其创意总监陈广云宣布,团队目前并不考虑为游戏引入职责限制。这一决定无疑引发了行业内的广泛关注和讨论。

对比分析

与《守望先锋》这款游戏类似,后者在上线初期没有对玩家可以选择的英雄进行限制,导致游戏中出现了一种现象:所有玩家可能都选择了DPS角色,或者没有人选择治疗角色,在某些对局中导致了战况相当困难的局面。这种不平衡的游戏体验让许多玩家感到不满。

网易的立场

《漫威争锋》的决策却与此截然不同。网易方面明确表示,他们目前不考虑引入职责限制系统。陈广云解释道:“我们的目标是提供更多样化的团队组合,让玩家能够尽情扮演他们喜爱的漫威超级英雄,而不是将玩家局限在选择特定职责。”他进一步指出,根据后端数据显示,游戏的运行情况一直非常稳定,玩家们展现出了许多不同的组合策略,这证明了自由选择的重要性。

未来展望

尽管《守望先锋》直到2019年才引入了职责限制,但《漫威争锋》是否会采取类似的策略,目前尚无法确定。陈广云表示:“我们将继续监控这些有趣的组合及其对游戏的影响。”这表明网易对于未来的调整持开放态度,但也强调了当前不计划引入职责限制的决定。

整理与FAQ

问:《漫威争锋》是否考虑引入职责限制?
答:目前,网易没有计划引入职责排队系统。

问:引入职责限制的目的是什么?
答:避免使用《守望先锋》中最被玩家诟病的303战术,迫使固执的主C玩家在必要时转换到其他职责来配合团队。

问:为什么网易坚持让玩家自由选择?
答:通过提供更多样化的团队组合,让玩家能够尽情扮演他们喜爱的漫威超级英雄,而不是将玩家局限在选择特定职责。

问:《漫威争锋》的竞技游戏运行情况如何?
答:自封闭测试以来,游戏的运行情况一直理想范围内。

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