《2XKO》游戏总监肖恩·里维拉专访:探索格斗游戏的新篇章
在手游领域,创新和挑战是永恒的主题。近日,英雄联盟的格斗游戏衍生作《2XKO》的游戏总监肖恩·里维拉(Shaun Rivera)在接受采访时分享了他对这款游戏的看法以及团队面临的挑战。以下是对原文内容的二次创作重写,同时采用了不同的风格和角度来展现。
1. 首发挑战与团队信心
“我们确实面临着一个不平坦的开端。”肖恩·里维拉开场便表达了对《2XKO》首发时可能遇到的困难的担忧。他承认,这是拳头游戏首次尝试将经典IP转化为一款全新的格斗游戏,这对他来说既是机遇也是挑战。然而,他同时也强调了团队的信心:“尽管面临挑战,但我对我们的团队充满信心。我们乐于尝试,愿意不断优化改进。”
2. 抢先体验的期待与焦虑
对于即将于今年十月开启的抢先体验,肖恩·里维拉表示既感到兴奋又有些惶恐。他解释说:“游戏上线时可能会有些颠簸”,部分原因在于这是他和团队成员首次主导一款新游戏,而且《2XKO》无法像《真人快打》或《街头霸王》那样借鉴过往作品的基础。他坦言:“我们难免会犯错,”但他也补充道:“我们是一支乐于尝试的团队。有些尝试会成功,有些会失败,但我们会持续探索。”
3. 从零开始的挑战与展望
肖恩·里维拉还谈到了《2XKO》面临的另一个挑战——没有旧版的格斗游戏动画等资源可供复用。他解释说:“我们正在从零开始制作英雄,并在制作过程中不断学习……我们已有大量处于不同开发阶段的英雄角色储备,我迫不及待想让玩家看到并体验它们。”
整理与提炼FAQ
Q: 《2XKO》首发时会遇到哪些困难?
A: 首发时可能会面临资源不足、技术挑战和玩家期望管理等问题。Q: 团队如何应对这些挑战?
A: 团队通过不断尝试和优化,以及对失败的积极态度来应对挑战。Q: 《2XKO》是否有借鉴其他格斗游戏的经验?
A: 是的,团队可以借鉴其他成功的格斗游戏的经验,但《2XKO》需要从零开始,完全基于团队的创新和努力。Q: 《2XKO》的角色阵容相对单薄吗?
A: 是的,目前角色阵容相对单薄,但团队正在积极制作更多英雄角色,并计划逐步丰富游戏内容。Q: 团队如何向玩家传达他们的期望?
A: 团队通过公开透明地分享开发进度、测试反馈和改进措施,向玩家传达他们对游戏质量的承诺和追求。

