游戏开发动态:CDPR的扩张之路
在《巫师4》和《赛博朋克2》的开发进度尚不明朗之际,CDPR(乌克兰的游戏开发公司)正在其游戏宇宙中稳步扩展。最近公布的财务报告显示,到2025年上半年,这两大项目的团队规模均有显著增长。
一、项目进展与团队扩充
- 《巫师4》:从4月30日的422人增至7月底的444人,显示出持续的增长趋势。
 《赛博朋克2》:同样经历类似增长,从月底的96人增至7月31日的116人。
 
对比前作,如《巫师3》的开发团队约为240人,而《赛博朋克2077》的开发团队则高达400人。这一数据表明,无论是老牌作品还是新兴项目,CDPR都在积极招募人才以支持其庞大的开发需求。
二、未来展望
- 《巫师4》:尽管具体推出时间尚未确定,但预计可能在2027年或更晚推出。
 《赛博朋克2》:最早可能于2030年底推出。
 
CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski强调,公司在过去三个月内迅速扩大了招聘规模,参与各项目的优秀开发者总数增加了10%,达到近800人。这一增长主要得益于两个规模最大的开发团队的推动。
三、FAQ
- 何时能见到《巫师4》和《赛博朋克2》的最终形态?
 
- 《巫师4》可能在2027年推出,但也可能更晚;《赛博朋克2》最早要到2030年底才会推出。
 
- CDPR为何如此迅速地扩充其开发团队?
 
- 为了应对日益增长的开发需求,特别是在当前项目的关键阶段。
 
- CDPR如何平衡多个项目的人力资源分配?
 
- 通过优化工作流程和资源调配,确保每个项目都能得到足够的关注和投入。
 
通过这些措施,CDPR展现了其在游戏开发领域的雄心壮志,以及对玩家和市场承诺的坚定信心。
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