《007黎明曙光》新作发布会圆满落幕后,开发商IO Interactive在采访中再次强调,该游戏与《杀手》系列有着本质上的不同。
在接受GamesRadar+的采访时,制作人Theuns Smit解释说,《杀手》和《007黎明曙光》是两种完全不同的体验。他首先提到,自游戏官宣以来,IOI工作室吸纳了大量新人才,与原有团队融合。新成员带来了“全新的视角与专业技能”,同时团队也继续依托 IO Interactive 25年的开发经验。不过,Smit强调:“《杀手》之所以那样设计,是为了带给玩家特定的体验。而邦德并不是那样的,他绝不是一个《杀手》的换皮版本。”
Smit还特别谈到驾驶玩法,称这是开发中“最大的挑战之一”。团队为此引入了具备赛车和载具系统开发经验的工程师,负责代码、架构、调优和平衡。他指出,难点在于要让车辆既能“刺激、真实、危险”,又能“易上手、有趣”,吸引更广泛的玩家群体。这是一段全新的探索过程,但他们相信已经找到了“令人惊艳的平衡点”。
Q1: IO Interactive 的新作《007黎明曙光》与《杀手》系列有何不同?
A1: 《007黎明曙光》是一款全新的詹姆斯·邦德游戏,它与《杀手》系列有着本质的区别。虽然两者都是以007为主角的游戏,但《007黎明曙光》提供了一个全新的游戏体验,它更加注重动作和战斗元素,而非传统的射击或潜行。
Q2: IO Interactive 是如何确保《007黎明曙光》与《杀手》之间的差异性?
A2: IO Interactive 通过引入新的技术和方法来确保两款游戏之间的区别。例如,他们聘请了新的团队成员,带来了“全新的视角与专业技能”,同时也依靠 IO Interactive 25年的开发经验来保持游戏的质量和深度。
Q3: 在开发《007黎明曙光》时,团队遇到了哪些挑战?
A3: 在开发《007黎明曙光》的过程中,团队面临的最大挑战之一就是如何让车辆既“刺激、真实、危险”,又“易上手、有趣”。为了实现这一目标,他们引入了赛车和载具系统开发经验丰富的工程师,负责代码、架构、调优和平衡。
Q4: IO Interactive 如何确保《007黎明曙光》能够吸引更广泛的玩家群体?
A4: IO Interactive 通过精心的设计和创新的方法来确保《007黎明曙光》能够吸引更广泛的玩家群体。他们相信,通过找到“令人惊艳的平衡点”,他们能够为玩家提供一种全新的游戏体验,让他们感到满意和兴奋。
