游戏介绍重写
在“黑暗之魂”系列的缔造者宫崎英高心中,《黑暗之魂》系列似乎已经画上了圆满的句号。然而,去年推出的《黑暗之魂3》却似乎留下了一个略显仓促的结局,让人不禁思考,这是否意味着宫崎英高对于这个系列的未来有所保留。
外媒对此提出了质疑,他们认为,尽管《黑暗之魂》系列的游戏世界观庞大且深邃,但要想在三代中一次性完成收束,显然并非易事。而且,《黑暗之魂3》的结局与前作的概念撞车,给人一种为完结而完结的感觉。
许多玩家仍然对《黑暗之魂4》充满期待。外媒认为,这个品牌需要一到两年的时间去沉淀和创新,以避免内容上的陈腐与高度重复性。毕竟,如果最终变成一个像《使命召唤(Call of Duty)》系列那样制作人不假思索就着手的套路式年货,那么“黑暗之魂”这四个字的内在价值也就岌岌可危了。
开发商FromSoftware也宣称他们将在2017年推出一款重磅作品,结合上述分析,外媒推测这个“重磅作品”很可能是《血源2》。虽然对于FromSoftware来说,“血源”并非唯一有利可图的IP,就算从头开发一款新作也未尝不可,但是考虑到《血源》游戏与《黑暗之魂》系列的“亲缘关系”,《血源2》足可作为后者在冷却、停滞时的重要补充和创新试验田。
FAQ
《黑暗之魂3》的结局为何显得匆忙?
答:外媒认为,《黑暗之魂3》的结局与前作概念撞车,给人一种为完结而完结的感觉,这可能是因为宫崎英高对于这个系列的未来有所保留。《黑暗之魂》系列是否需要沉淀和创新?
答:是的,外媒认为《黑暗之魂》系列需要一到两年的时间去沉淀和创新,以避免内容上的陈腐与高度重复性。《血源2》是否会成为《黑暗之魂》系列的新亮点?
答:是的,外媒推测《血源2》可能会成为《黑暗之魂》系列的新亮点,因为它将作为后者在冷却、停滞时的重要补充和创新试验田。

