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《星之海》总监盛赞《33号远征队》 但难以投入进《女神异闻录》

《光与影:33号远征队》——回合制RPG的复兴之作

在手游领域的SEO内容创作中,我们常常需要将游戏介绍进行二次创作,以吸引读者的注意力。以下是对《星之海》总监Thierry Boulanger关于新作《光与影:33号远征队》的看法进行的重写,并采用一问一答的方式展现。

Q1: 您如何评价《光与影:33号远征队》的设计?
A1: 《光与影:33号远征队》是一款极具野心的作品,它巧妙地融入了“按键时机判定”这一核心机制,使得玩家在游玩时能够体验到一种全新的互动方式。这种创新不仅得到了我们的团队的认可,也让我们感到非常兴奋。

Q2: 您认为这款游戏与其他回合制RPG有什么不同之处?
A2: 虽然《光与影:33号远征队》和传统的回合制RPG在某些方面存在差异,但它们都成功地向玩家展示了回合制RPG的独特魅力。我们没有选择安全牌,而是大胆尝试,每一次创新都得到了应有的回报。
Q3: 您如何看待《女神异闻录》系列?
A3: 我个人认为,我个人很难完全投入像《女神异闻录》那样的游戏类型。相比之下,我更偏爱传统、纯粹的回合制战斗系统。因此,我认为《光与影:33号远征队》在这方面做得非常出色。
Q4: 您是否曾经玩过其他回合制RPG?
A4: 是的,我曾经玩过很多回合制RPG。但对我来说,《光与影:33号远征队》可能是我真正沉浸于回合制RPG的体验中的第一个作品。这段经历可能会激发我探索更多同类作品的兴趣。

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