游戏介绍重写:
在移动游戏领域,任天堂一直以其创新和独特的游戏体验闻名。最近,他们主席君岛达己在接受《时代周刊》采访时分享了关于移动游戏市场的战略和NS主机的向下兼容性。
在过去十二个月里,任天堂推出了三款手机游戏——《Miitomo》、《超级马里奥奔跑》和《火焰之纹章:英雄》。这些新作不仅展示了任天堂在移动游戏领域的雄心壮志,也标志着任天堂历史上的一次重大突破。
君岛达己表示,任天堂的三大目标包括:
- 利用移动市场的蓬勃发展,将任天堂的IP和角色推广给更多玩家,让他们了解游戏圈中有哪些品牌存在。
- 希望通过移动业务成为任天堂商业盈利的重要支柱。
- 利用同一品牌下各游戏的协同效应,让玩家在体验过特定作品后,自发关注其他任天堂相关产品和服务。
对于《超级马里奥跑酷》,君岛达己透露了他们的观察和策略。这款游戏下载量已达到7800万,但付费用户占比仅为10%,且其中90%的收入来自20个国家。这表明市场对一次性付费模式持开放态度。
至于NS主机的向下兼容性问题,君岛达己明确表示目前无法与其他平台的游戏兼容,但他们计划通过系统更新来实现这一点。如果未来有兼容作品发布,数字版肯定会同步上市。
FAQ整理:
- 关于《超级马里奥跑酷》的商业模式:你认为一次性付费模式在移动游戏领域是否可行?
- 是的,这种模式在当前市场环境下是可行的,尽管它还未完全流行起来。
- 关于NS主机的向下兼容性:未来是否有可能实现NS主机与其他平台游戏的兼容?
- 目前还不能确定,但公司正在考虑通过系统更新来实现这一目标。
- 关于《火焰之纹章:英雄》的市场表现:你认为这款游戏的成功能否带动任天堂在其他平台上的业务增长?
- 是的,通过《火焰之纹章:英雄》的成功,我们看到了市场对任天堂品牌和角色的认可,这有助于推动公司在其它平台上的业务发展。
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