《怪物猎人:荒野》二次创作重写
在《怪物猎人:荒野》的世界中,辻本良三和德田优带领着设计团队,深入探讨了游戏从初次测试到即将发售的旅程。他们不仅分享了玩家反馈,还透露了游戏未来的方向与计划。
第一次测试回顾
辻本良三和德田优向日本媒体介绍了第一次测试中收集到的玩家反馈。他们指出,不同地区玩家对游戏的看法各异:
- 日本玩家:主要关注武器问题,特别是长枪的反馈较多。
- 欧美玩家:则更多地提到了游戏的卡顿问题。
第二次测试预告
为了弥补第一次测试中的不足,并让未能充分体验游戏的玩家有机会再次试玩,第二次测试定于2月7日至10日和2月14日至17日进行。
优化与平衡
辻本良三强调,尽管第一次测试已收集了大量意见,但这次测试的主要目的是确保游戏发售当天能够顺利推出更新补丁,以解决任何可能的优化和平衡问题。例如,他们计划通过调整来平衡各武器之间的差距,消除弓箭作为最容易破坏的武器的问题。
战斗优先体验
虽然重视怪物生态系统,但开发团队也意识到有些玩家只想专注于与怪物的战斗。为此,他们计划引入类似“竞技场”的场所,消除环境因素的干扰,为那些只想与怪物对战的玩家提供更好的体验。
新内容与挑战
随着《怪物猎人:荒野》的临近发售,辻本良三和德田优表示,他们注意到许多新玩家加入。为了帮助这些新手更好地上手,开发团队一直在研究新手卡关的原因,并将这些研究结果融入到游戏中。
保留经典元素
《怪物猎人:荒野》将保留《怪物猎人:世界》的部分设定,允许玩家在一定的故事线范围内一起进行任务。但如果进度差距太大,就无法一起玩同一个任务。
周边商品与活动
关于《怪物猎人》系列周边商品是否能同步发售,辻本良三表示这取决于周边厂商的意愿。他希望未来能有更多厂商意识到《怪物猎人》的知名度,来进行合作。除了周边商品,他们也希望能把大型活动带到台湾,比如1月份在台北举办的《怪物猎人》音乐会,以及今年在大阪的世界博览会中有《怪物猎人》主题活动。然而,将整个活动搬到台湾会比较困难,因此希望有去大阪旅游的玩家能去体验一下他们精心制作的主题内容。
经典之路
辻本良三和德田优回顾了《怪物猎人》如何走过20年成为玩家心中的经典动作游戏。他们表示,他们一直专注于《怪物猎人》,努力让玩家更投入,关注玩家的需求,逐步调整游戏至他们认为的完美状态。他们提到,虽然开发团队中常常露面的只有他们几个人,但背后还有一个庞大的团队在支持这款游戏,很多从小玩《怪物猎人》的新血也加入其中,将年轻人的想法融入新游戏。
试玩期待
有媒体询问在上市前的试玩中,玩家是否能打到本作的“封面怪物”——锁刃龙。辻本良三笑着表示,公开的信息大家应该都看到了,其中提到了一些“可以期待的部分”,至于具体期待什么就留给大家去猜测了。
《怪物猎人:荒野》预计将于2025年2月28日正式发售,支持的平台包括PS5、Xbox Series X/S和Steam。
