游戏内容二次创作重写
在遥远的美国德克萨斯州的奥斯汀,一个名为T-Minus Zero Entertainment的游戏工作室正静静地关闭着它的门。这个由资深游戏人Rich Vogel领导的团队,曾致力于开发一款引人入胜的第三人称多人在线动作游戏。然而,随着市场的不断变化和公司战略的调整,网易决定将更多的资源投入到那些能够带来真正创新和成功的地方。
背景与目的
T-Minus Zero Entertainment成立于2023年,由网易投资建立。该工作室的核心成员来自于BioWare、Bethesda、Amazon Game Studios等知名厂商,他们带来了丰富的经验和独特的视角,共同为这个项目注入了强大的动力。
核心理念
工作室的核心理念是创造一款原创的、面向全球市场的高品质多人动作游戏。它强调“新鲜机制”和“前所未见的体验”,注重团队协作、环境互动与城市级破坏系统,而非单纯的爽快战斗。
项目进展
到工作室关闭时,团队已经开发出一个完整的可玩演示版本,验证了核心玩法与技术方向。Rich Vogel上周在LinkedIn上发布官方声明,确认与网易的合作已正式结束。他表示:“我们深深感谢网易为我们提供了充足的跑道和支持—从协助寻找潜在投资者,到给予我们时间和预算,将游戏开发成一个完全可玩的原型。这个演示版本已引发显著关注”。
尽管取得了这些进展,Vogel指出“当前的市场环境使我们难以在此时获得进一步融资”。
市场反应
T-Minus Zero的关闭并非孤例。2024年以来,网易已陆续终止多个海外投资项目的资金支持。2024年底,网易关闭了其在日本的樱花工作室。今年早些时候在日本市场连续停运了3款游戏:《魔女的泡汤生活》、《阴阳百怪物语GO》和《开放空间:OverField》。这些调整反映出网易对海外市场的重估与战略调整。网易在最近的一次财报会议中提到,公司在评估不同工作室的研发资源分配时,实力强大的团队将可能获得更多的发展机会,而未能满足市场需求的项目则面临被及时止损的命运。
未来展望
网易似乎正在调整其海外战略,从广泛布局转向更精准地支持真正能够做出优质产品的工作室和有创意的制作人。这一系列的调整反映了网易在面对当前游戏市场环境时,正重新评估其国际业务优先级和资源分配。
